※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] 電子遊戲中的各種「祕技」

時間
最新2023-06-16 07:36:00
留言61則留言,29人參與討論
推噓23 ( 24136 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7224456 這裡提到的祕技,同時包含了官方的指令式祕技, 以及透過bug/glitch 實現的有利玩法。 除了王國之淚1.1.1版本之前的物品複製法, 我近期玩過遊戲比較有印象的, 應該就是絕命異次元重製版的彈藥複製賺錢法。 (刷這個真的超無聊,會刷到睡著...) 因為現在線上更新方便的關係, 感覺好像比較少glitch會被保留下來了。 隻狼的嗟怨之鬼跳崖解法會一直留存, 想必也是因為FS社他們自己覺得很有趣的關係。 (不過這還真是挺難跳的,我還不如直接開打比較快) 至於KONAMI祕技那種足以代表整個公司的類型, 不知道還有沒有其他有名的例子? 不過現在內建指令式祕技或上帝模式的遊戲, 似乎真的愈來愈少看到。 畢竟現在主流3A遊戲的多半過度引導, 自動存檔的節點也超多, 祕技帶來的壓倒性優勢,相對也就沒那麼需要了。 只是偶爾還是會有點懷念以前打世紀帝國2單機時, 讓眼鏡蛇車對電腦大殺四方的樂趣。 想當初KOF 97第一次把大蛇叫出來的時候, 也真的是相當令人興奮呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686467348.A.DEA.html

61 則留言

OscarShih, 1F
早期沒有那麼多"網路"交流 所有有些秘技是故意做的

OscarShih, 2F
做給雜誌社當成商機 或是放消息來炒熱買氣

OscarShih, 3F
也有一些是DEBUG模式直接拿來當秘技的

OscarShih, 4F
要說最近的話大概就是TOTK的通天術了吧 雖然不是秘技

OscarShih, 5F
但形成的原由也是DEBUG用的

rei196, 6F
↓R↑LYBXA

nicecroc0419, 7F
現在的密技不是你錢包裡的那16+3+2/2神秘魔法符文

nicecroc0419, 8F

cooxander, 9F
FS是懶得修,不是覺得有趣

oo2830oo, 10F
也有可能改掉會引發更多問題 正常遊玩不影響太多官方也

oo2830oo, 11F
不必特別處理吧

NTten, 12F
O大提醒了我。的確網路普及讓攻略變得容易取得,也對祕技相

NTten, 13F
關發展帶來直接影響。而王淚的通天術由來真的太酷了XD

NTten, 14F
rei大的祕技指令不曉得是哪部?

oo2830oo, 15F
曠野的足跡模式我印象中也是開發工具拿來用

tv1239, 16F
快打2的

tv1239, 17F
是說單機遊戲不會對遊戲本身造成巨大傷害(當機)的 修了

tv1239, 18F
覺得也沒什麼意思就是...

komoa, 19F
我覺得「瞬獄殺」那個按法應該原本是秘技吧!

tv1239, 20F
其實不是 因為瞬獄殺不是那個按法最早的招式

tv1239, 21F
最早是來自魔域幽靈 裡面本來就有蠻多比較不一樣的東西

gradiusgf, 22F
本末倒置了,豪鬼登場比魔域幽靈發售早很多,瞬獄殺 其

gradiusgf, 23F
實是抄 龍虎拳的龍虎亂舞。SNK算是比較早有隱藏必殺技

gradiusgf, 24F
的公司,後來一堆公司開始學,最後大家都有就不怎麼隱藏

OscarShih, 25F
豪鬼好像SF1就有了 有點忘了

Ed860227, 26F
我推一個yter叫極空,專門在做紅白機老遊戲的介紹跟秘

Ed860227, 27F

Ed860227, 28F

NTten, 29F
感謝Ed大頻道推薦,懷舊遊戲介紹超有趣

kratos0993, 30F
個人印象最深的果然還是GTA 當年還去圖書館印了好幾頁

kratos0993, 31F
的密技回家

OscarShih, 32F
我以為大家最熟的是世紀帝國和星海 時代的眼淚

icexyz, 33F
kof97讓我想到遊戲剛出時,去電玩間看別人打秘技出來,還

icexyz, 34F
會刻意用身體去擋不讓別人看見

Ron51320, 35F
當初PS牧場物語自己發現bug可以複製牛羊QQ

NTten, 36F
ice大講的好有畫面XD,97平衡問題雖多,但當時在台灣真的紅

powerdown, 37F
說到祕技,還有一個滿特別的小習慣用語,我聽過高

powerdown, 38F
雄的表哥說「簽

powerdown, 39F
」祕技,用「簽」這個動詞。周遭比較多聽到是用「

foxey, 49F
古早年代放這個賣攻略本時很有用

rei196, 50F
我那個是SFC的快打2的

OROCHI97, 51F
show me the money

dowbane, 52F
howdoyouturnthison

astrofluket6, 53F
秘技變有料DLC呀

Tsuyoi, 54F
以前的電玩節目還會介紹密技...

psdcgb, 55F
以前都去地窖找密技

nickerChen, 56F
懷念以前PS1代的金手指耶.可以比較開心的體驗遊戲

lwecloud, 57F
高雄人,的確小時候都說『簽』密技

ajerkoff77, 58F
IGS三國戰記 一些角色也是要另外按出來的

NTten, 59F
power大,「簽」在宜蘭也常聽到,不過會說「簽金手指」

jiansheng329, 60F
用吃奶力往PS5上捶會進入省電模式。

Cosmoswalker, 61F
二週目其實算是一種變相的秘技吧

NTten 作者的近期文章

[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7910634 (全文有雷,介意者請速迴避) 不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索, 或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新, 從獎盃/成就百分
[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7865458 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可
[心得] 人中之龍8 無雷心得:要素過多就是爽!
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7759289 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:小遊戲之龍登峰造極,可玩要素爆量,絕對物超所值 O 直
[心得] 《幽影行者2》,機車關超讚的哎
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7549758 --- 老實說,我前面的關卡其實玩到有點煩。 雖然這一片的美術跟設定都超讚, 不過因為一擊殺的基本玩法, 讓玩家到每個區域都要先
[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7510036 全文基本無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承
[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7442795 --- 一個簡易的判斷依據是成就達成率。 我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據, 當時候結局:「渡鴉業火」的達成率
更多 NTten 作者的文章...