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[閒聊] 電子遊戲中的各種「祕技」
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7224456
這裡提到的祕技,同時包含了官方的指令式祕技,
以及透過bug/glitch 實現的有利玩法。
除了王國之淚1.1.1版本之前的物品複製法,
我近期玩過遊戲比較有印象的,
應該就是絕命異次元重製版的彈藥複製賺錢法。
(刷這個真的超無聊,會刷到睡著...)
因為現在線上更新方便的關係,
感覺好像比較少glitch會被保留下來了。
隻狼的嗟怨之鬼跳崖解法會一直留存,
想必也是因為FS社他們自己覺得很有趣的關係。
(不過這還真是挺難跳的,我還不如直接開打比較快)
至於KONAMI祕技那種足以代表整個公司的類型,
不知道還有沒有其他有名的例子?
不過現在內建指令式祕技或上帝模式的遊戲,
似乎真的愈來愈少看到。
畢竟現在主流3A遊戲的多半過度引導,
自動存檔的節點也超多,
祕技帶來的壓倒性優勢,相對也就沒那麼需要了。
只是偶爾還是會有點懷念以前打世紀帝國2單機時,
讓眼鏡蛇車對電腦大殺四方的樂趣。
想當初KOF 97第一次把大蛇叫出來的時候,
也真的是相當令人興奮呢。
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