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Re: [閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦
原作小遊戲也是蠻多的,這也是很多鐵粉在辯解的理由,
但是吼,原作整個遊戲的小遊戲加起來也沒這個第二部多,
小遊戲不是不能有也不是不能多,但多到讓人覺得喧賓奪主是怎麼回事?
這也不是什麼小遊戲不愛玩就不要玩的問題了,
尤其是發生在號稱一兩部做不完硬要分三部的遊戲上,
讓人質疑做不完是不是把資源都花在灌水小遊戲支線上,
我花個2千塊買的是不是一半都花在我不愛玩的小遊戲上了?
支線讓人覺得過多也是原因之一,這第一部就存在了,
支線很多不是不行,但你要設計得讓人玩起來不會質疑和煩躁啊,
結果做到比主線還多,ff7本來就不是這種開放世界調調為主的遊戲,
硬要分部這樣搞但又做不出很好的做法來緩解灌水嫌疑,會引起爭議不是必然的嗎?
像上古或巫師也是支線多到比主線多,還有昆特牌被戲稱才是本體,
但人家就是大賣且不會讓人覺得是在灌水,至少質疑灌水的人我也不覺得比例有像這部多,
你ff要這樣搞也不是不行,但就從結果來看可能ff本身體質就不適合這樣搞,
或許可以這樣搞,但製作組的能力就是做不到,原作經典也不是因為小遊戲支線,
這些就錦上添花,問題是你這部連錦也做不好的情況下還添什麼花,
如果小遊戲真的像某些鐵粉號稱的那麼棒,
看 SE 敢不敢用他們最擅長的 dlc 商法搞個全是小遊戲的 dlc 看會不會大賣,
我其實也很希望他這樣做,把爭議都解決了,不愛玩小遊戲別買愛小遊戲就去買皆大歡喜。
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言
: 昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好
: 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= =
: 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你
: 就不能多設幾個點嗎,海灘那張圖我還要再多一個動作去找強尼才讓我傳,傳過去還要聽
: 他廢話2句才能動是在?
: 然後那個陸行鳥的轉向慢到哭,明明往前衝就很快很爽,回個頭卻卡成智障,常常會氣到
: 想下車自己用跑的,尤其是叫你去挖遺物的時候,差點中風...
: 最後就是整體的節奏糟到不行,你身為一款RPG,最重要的劇情、戰鬥我到現在都沒感受
: 到什麼,大半的時間不是在小遊戲就是解那個地圖報告,剛開始還很新鮮,但現在已經有
: 點膩了...
: 基本上我不排斥小遊戲,但這頻率實在太誇張,支線玩玩我也就摸摸鼻子算了,連主線都
: 要玩,還把一些裝備武器魔晶石放在獎勵裡噁心人,我想玩的是FF7不是小遊戲好嗎= =
: 然後那個地圖報告也挺蝦的,除了戰鬥以外都有點無言,塔點亮了結果地圖打開還是一坨
: 白霧霧在那邊,召喚獸祭壇也不知道為什麼要測試玩家的記憶力?一路上就撿撿道具而已
: ,就連雜魚怪的數量都少得可憐,探索感是0跟FF16差不多 ,但至少16不會要你去打雜..
: .
: 再來劇情也毫無起伏,我忍不住去偷看獎盃知道總共有14章,目前已經接近一半到第7章
: 了,只知道他們在追黑斗篷,然後一點進展都沒有實在很想快轉,尤其是5、6章,除了小
: 遊戲跟BOSS戰以外我沒有其他印象。
: 至於戰鬥有好玩一點點拉,但CPU還是那個死樣子,沒要求你爆炸輸出,可是能不能不要
: 一直吃招,聯手技能、Limit演出很帥很屌,但Brust一樣繼續給你倒數不會暫停,到頭來
: 直接切到第3人繼續扁比較實在,不懂演這麼帥的意義何在?
: 總之目前給我的感覺就是SE有很多想法,然後就全部塞進來,又半強迫玩家要去體驗那些
: 要素,實在是本末倒置,最基本的劇情推有夠慢,戰鬥花的時間還沒小遊戲來的長,到底
: 是在幹嘛?
: 還是我看乾脆切到easy模式直接衝主線算了? 可以對演了6章還在追黑斗篷的故事有期待
: 嗎?
: 昨天晚上看到海灘那張圖一樣又是要跑塔、召喚獸祭壇那些就關掉睡覺了,沒想到作業感
: 可以這麼重,我認真覺得Relink農巴武和P3R爬塔都還比較好玩。
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Re: 回文串
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[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦
PlayStation03/12 14:21
80458
> Re: [閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦
PlayStation03/12 16:28
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Re: [閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦
PlayStation03/17 22:53
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yeurus 作者的近期文章
Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下 記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻? 有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎? ※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言 : 其實已經破
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