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[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計

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最新2023-09-17 19:24:00
留言88則留言,24人參與討論
推噓26 ( 26062 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7442795 --- 一個簡易的判斷依據是成就達成率。 我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據, 當時候結局:「渡鴉業火」的達成率是27.3%, 現在我剛剛看,竟然已經突破30%了...... 正式超過黑魂三,成為FromSoftware通關率最高的遊戲。 發售之初,網路上把直升機說得有多難, 但在我第一次打直升機的時候, 還真的有一種:「就這?」的感覺。 如文中提到,一開始新玩家之所以覺得難, 大概多是因為操作還未熟悉、觀念尚未建立導致。 事實上,直升機通過率超過九成, 也顯示出這新手關Boss真的不難。 當然後面我也是被巨擘、武裝飾帶、海蜘蛛等一一教做人。 (再教育狂史奈爾閣下表示欣慰) 不過熟練之後也真的是駕輕就熟。 畢竟這次打王的紀錄點,都直接在Boss面前, 死掉還可以無痛換裝!找王練功完全無負擔。 回想過去血源打渴血前跑那一整段路......。 主要也是因為這次的挑戰在於打王, 而非像魂系遊戲的跑圖吧。 前幾天更新,飾帶、海蜘蛛跟丘貝雷被削弱, 多少還是讓人覺得有點遺憾。 我在白金後回到各關去回收檔案時,實際重打了一下, 的確武裝飾帶的飛彈變得十分好閃, 海蜘蛛的攻擊頻率顯著降低, (本來重壓兩下連發變成剩一下) 丘貝雷的動作則沒那麼具侵略性了。 從避免玩家過度挫折角度來看,這調整方向也許是對的。 畢竟不是所有人都像我們這種FS社抖M死忠仔, 總是享受著卡關的樂趣。 不過還是希望他們之後有出Boss Rush模式的話, 能夠把原本強度的再加回去。 打原版飾帶時,用毫釐之差閃過彈幕海真的超帥的啦~ 或像隻狼一樣來個「心中的武裝飾帶」,有強化版更讚。 是說,如果要做Boss Rush模式, 哪些敵人算是Boss,好像有點難判斷? 部分有名AC的戰鬥都發生在道中, 或打到一半有其他人亂入那種。 區分上感覺比較麻煩...... 因為卡全任務S級的關係,這次要白金顯得比較不容易。 (目前是PSN是3%左右) 不過會繼續玩下去的玩家,應該多半是蠻有熱情的。 我想最後白金率要超過血源應該不是問題。 (5~6%左右) 最大難關就赤槍部隊戰,跟阻止珂若爾運輸直升機吧。 我覺得只要過了這兩個S,離白金就是一步之遙了。 救出俘虜看起來不容易,不過有先做好路線規劃, 及早擊破敵方部隊,其實也不算難。 另外,高連射性、彈數多、射程長的雷射手槍, 在很多要趕時間的任務都意外的好用, 推薦大家試試看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694837907.A.EC9.html

88 則留言

uranus013, 1F
全S我在直升機就挫折了 人家在急你在場外飛

justeat, 2F
阻止運輸對我這個坦克信徒實在太不友善

Lizus, 3F
其實現在大多數大廠遊戲 首輪難度幾乎都是正常範圍

FHOW, 4F
要看S評級的條件是什麼,冰蟲那關

FHOW, 5F
我打很快也沒怎麼損傷,怎樣都是A

airplus, 6F
阻止運輸可以開浮空坦克打喔,搭配大型開若爾發動機可以

airplus, 7F
非常的輕鬆

UtsuhoReiuzi, 8F
冰蟲那關有SOP 看要不要學

UtsuhoReiuzi, 9F
我最難的反而是第二工廠偵查 查到最後才發現要先探

UtsuhoReiuzi, 10F
運輸機我換雙手雙管雷射+雷槍就過了 本來還在想那

UtsuhoReiuzi, 11F
個儲存槽是不是要打

child1991, 12F
救俘虜可以提早清掉敵人 最後那波敵

child1991, 13F
方在空中就先用飛彈擊落 後面專心對

child1991, 14F
付AC就好

snow0335, 15F
冰蟲反而隨便打就S了 應該是打不夠快?

snow0335, 16F
打全S就用三種配置 雙散雙電針 雙散雙2連榴彈 雙持EN槍

NTten, 17F
FHOW大,打冰蟲我有吃補包還有S哎,可能第三階段要更準一點

NTten, 18F
阻止運輸那關的配裝講求靈活,不要配什麼高火力但冷卻長的

NTten, 19F
我是配八連裝實彈導彈,雙手都雷射手槍,阻擊打起來蠻穩的

snow0335, 20F
大部分的S評價反而損傷部分都放很寬 吃幾個補包都能S

snow0335, 21F
阻止運輸我是輕型配置 雙持EN槍(至少要能一發秒運輸機)

snow0335, 22F
然後FCS要換成中遠距離的

NTten, 23F
感謝snow大分享。的確衝一發秒也是種思維。像我武器能量/

NTten, 24F
冷卻控管技巧很爛,就用雷射手槍無腦連射惹

lolicat, 25F
第一輪破關我前期坦克直接吃彈幕海 中盤後換輪椅就用到破

lolicat, 26F
關了

zzz54666, 27F
第一輪不一定是渡鴉業火吧?

NTten, 28F
輪椅真的猛,可惜我用不慣也看不慣,多半還是雙足打到底~

zzz54666, 29F
第一輪不是也能選擇當解放者?

NTten, 30F
zzz大,這邊只是列出目前達成率最高的結局。而從數據來看,

NTten, 31F
超過三成的渡鴉業火

zzz54666, 32F
所以是最少3成 理論上會更高

witness0828, 33F
全S我真的直接放棄

NTten, 34F
zzz大,有道理。這樣看來這次整體難易度調配真的蠻適中的

NTten, 35F
wit大,不要停下來啊~,我本來也想放棄的,其實就多試幾把

NTten, 36F
而已。拚S評價過程還能對關卡有更進一步理解,其實蠻好玩的

twic, 37F
不要說業火 全結局都快20%了

kannax, 38F
全S一部分要看那關的評分條件,再來就是配裝,都有抓到的話

kannax, 39F
大多都不難,剩下就看自己要不要花時間打

CrazyLord, 76F
成吧 尤其一些Boss關會懷疑是不是快+一命通關就給S 打

CrazyLord, 77F
到殘血也沒差

CrazyLord, 78F
體感S權重:通關速度>>目標達成度>=機體損傷>彈藥花費

zorroptt, 79F
覺得過關率高一部份原因是買這片的 硬派老屁股的比例

zorroptt, 80F
較高吧w

putingcat, 81F
感覺是迎擊赤槍擋住了第一輪走解放者路線

k0030, 82F
我第一輪沒去打赤槍也能走解放者路線耶

UtsuhoReiuzi, 83F
AB結局就只差在最後一個選擇而已

engelba, 84F
運輸機全擊破沒s通常就是受太多傷

engelba, 85F
帶柯若爾步槍3xx距離就可以一發一隻

engelba, 86F
赤槍運輸機跟四足MT先處理

engelba, 87F
G1利用突擊裝甲打一波他沒吃補就死一定s

patrickleeee, 88F
打不打赤槍沒差 我業火線也是打赤槍 分歧點是防守完

patrickleeee, 89F
之後選擇當狗還是RAVEN 前面的選擇似乎沒差別

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