※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[心得] 《機戰傭兵VI:境界天火》,爆幹好玩!
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7410414
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:快節奏高速戰鬥刺激又美麗,完全個人化自訂機甲別有樂趣
O 速度感極強的戰鬥設計,為玩家帶來高度的爽快體驗。
O 難度適中的前期流程及訓練模式,提供循序漸進的練習途徑。
O 目標多樣的任務內容,增加過關的變化性。
O 強大、富史詩感的Boss戰,更高強度的挑戰等於更高的成就感。
O 俐落、極富科技感的操作介面,為整體科幻情境更添說服力。
O 對話文本有趣,人物配音也深具個性,一定程度增加對世界觀的補充。
O 包括音樂及音效,聲音整體表現傑出。無機質的旋律有很強的獨特性格。
O 壯闊的末世科幻場景,環境風貌色調多樣,達到極致的美感。
O 大量的可自訂機甲內容,包括造型、配色及貼紙,刺激玩家的創作和表現慾。
O 欄位眾多的配裝存儲空間,大大滿足自創機體的收藏需求。
O 配裝及貼紙分享、對戰等線上功能,有利於玩家相互交流。
O 讀取速度飛快(PS5),紀錄節點友善,方便反覆挑戰。
O 支援鍵鼠操作(PC Steam),讓玩家能選擇自己習慣/擅長的操作方式。
---------------------------------------------
X 部分Boss行動會超出場地範圍,之於挑戰略顯不公。
X 少數任務過短(非單一Boss戰類型),玩起來不夠盡興。
X 競技場流程固定,難免造成些許作業感。
X 預設字體略小,設定處也無法調整。
---
適合族群:
.所有喜歡動作過關類型的玩家
.熱愛科幻/軍武風格/賽博龐克世界觀的玩家
.喜歡機器人、模型組裝的玩家
.《機戰傭兵》系列歷戰老兵
.《隻狼》愛好者
.FromSoftware腦粉(握手)
可能不適合族群:
.特別容易3D暈的玩家
.難以適應高速運動的玩家
.抗拒反覆挑戰、自我練習的玩家
.討厭機器人的玩家
---
因為文章已經寫得太長了,裡面沒有提到的是,
我覺得AC6的教學內容其實還不錯哎。
傭兵訓練模式一套完整的教程,
對我這種完全AC純菜鳥一開始要進入狀況,
還蠻有幫助的。
這麼充分的教學模式,感覺很不FromSoftware,
讓人有點不太習慣XD
競技場流程雖然比較呆板,
不過光看裡頭各個傭兵的人物介紹,其實就很有意思。
當作操作練習、AC對戰演練也還行。
現在雖然有很多OP的配裝可以逃課,
什麼雙破滅魔劍、雙霰彈槍、雙加特林坦克等等,
我平常除非覺得Boss死活就是打不贏,
要不然都盡量靠普通的配裝來打。
打到後來覺得,
最重要的還是找到自己習慣的打法。
像我玩洛克人養成了集氣的習慣,
玩AC6就帶可以續力的線性步槍,
背追蹤性能好的垂直電漿導彈射後不理,
再配高追尾性能的雷射長槍,
基本上九成關卡都能順利過關。
然後...
護衛賽勒姆要塞、迎戰亞基柏艦隊那關也太熱血了吧!
高速飛行在中氣層,背景是珂若爾濃度逐漸升高的火紅天空,
再將亞基柏收繳的PCA戰艦一一擊沉,
簡直爽到不行!
一瞬間都覺得自己戰績超越了魯姆戰役的夏亞了(
真的沒想到FromSoftware會做這種爽game型的關卡XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693625465.A.586.html
49 則留言
NTten 作者的近期文章
[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7910634 (全文有雷,介意者請速迴避) 不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索, 或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新, 從獎盃/成就百分
[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7865458 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可
[心得] 人中之龍8 無雷心得:要素過多就是爽!
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7759289 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:小遊戲之龍登峰造極,可玩要素爆量,絕對物超所值 O 直
[心得] 《幽影行者2》,機車關超讚的哎
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7549758 --- 老實說,我前面的關卡其實玩到有點煩。 雖然這一片的美術跟設定都超讚, 不過因為一擊殺的基本玩法, 讓玩家到每個區域都要先
[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7510036 全文基本無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承
[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7442795 --- 一個簡易的判斷依據是成就達成率。 我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據, 當時候結局:「渡鴉業火」的達成率
推
推
推
→
推
推
推
→
→
→
推
推
→
推
推
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
推
推
推
推
噓
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→