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[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7510036
全文基本無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家做參考:
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【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承】
O 絕大多數前作優點都得到延續或提升。
O 新增滑翔翼技能,讓本來就十分爽快的移動更加流暢。
O 地圖有顯著擴充,長足增加探索的範圍。
O 除了綁定人物的任務外,可隨時在兩名蜘蛛人之間自由切換,大幅提高耐玩度。
O 包括敵人類型和招式技能,本就快節奏的打鬥增加了更多變化。
O 可隨機遭遇兩名蜘蛛人共同打擊犯罪的情境,戰局既熱鬧又帥氣。
O 提供「跳過解謎」選項,幫助不擅長解謎的玩家避免卡關的窘境。
O 快速旅行零讀取,極大程度提升遊戲體驗。
O 針對 PS5 DualSense 控制器設計的觸覺回饋震動功能,體驗非常出色。
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X 包括路人NPC、場景物件的互動性,仍一如前作的單調。
X 隨機事件頻率似乎偏高,玩起來難免感到出戲。
X 更多不同類型玩法的解謎和小遊戲,對部分玩家恐怕有體驗上的割裂感。
X 晨昏日夜綁定劇情和任務,切換時仍顯突兀。
X 零星 bug 問題,像移動時可能卡進特定區域、將傷患送醫後仍然背在肩上等。
適合族群
.前作愛好者
.動作遊戲愛好者
.喜歡現代都會場景的玩家
.蜘蛛人老粉絲
不適合族群
.容易3D暈的玩家
.討厭小遊戲的玩家
.排斥公式化開放世界的玩家
.懼高症患者
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跟前面媒體評分那篇提到的一樣,
蜘蛛人2大致上的優缺點跟前作差不多。
這大概是公式化開放世界架構難免的情況。
比較讓我覺得有點那個的,
應該還是大量的小遊戲和算不上有趣的解謎吧。
不過解謎提供了一鍵跳過功能,也算是兩種玩家都有照顧到。
除了專屬劇情,可以隨時任意在兩個蜘蛛人之間無縫換人,
也大幅提高了耐玩性。
(期待像新宇宙那樣,以後有更多種蜘蛛人可以玩!)
移動加了滑翔翼,超爽!
彼得和邁爾斯的合體技,有夠爽!
快速旅行隨處傳送還幾乎零讀取,爆炸爽!
(場景切換絲滑流暢很神)
共生體戰衣打起來拳拳到肉,爽翻天!
看著彼得用觸手釋放暴力,各種殘暴的玩弄敵人,
都搞不清楚誰才是反派了~
不論是就技術表現或玩法體驗,
漫威蜘蛛人2都是PS5必玩的年度大作。
也許他在大方向設計說不上有什麼重大突破,
但紮實豐富的遊戲內容,
仍足以帶給大多數玩家二、三十個小時的愉快時光。
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