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Re: [情報] 《鐵拳8》新戰鬥系統介紹

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最新2023-02-07 10:25:00
留言10則留言,7人參與討論
推噓4 ( 406 )
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言: : 原田勝弘與池田幸平介紹《鐵拳8》新戰鬥系統如下: : 日文 : https://youtu.be/_jq9G8gvEyU
: 英文 : https://youtu.be/-v47u-_LZOE
原文恕刪,聊一下新系統 Tekken 8 在 7代已有的 Rage 外,加入了Heat 系統 整理 Heat 系統幾個特色: 1. Heat 是每輪一次,使用後結束,下一輪開始時又可以重新使用的單次 Buff 2. Heat 啟動時,角色會呈現藍白色光,血條下方的Heat 表會開始倒數約10秒,結束時 Heat 消失。攻擊時造成的對手防禦、倒地,會讓Heat倒數變慢,因此需要積極攻擊。 3. 進入 Heat 的方式有兩:Heat Burst 或 Heat Engager Heat Burst 類似7代 基斯 按三鍵 原地爆氣 Heat Engager 是有些招式擊中後會讓你進入到Heat 狀態,作為Combo 的啟點。 4. 進入到Heat 狀態時,會依照進入的方式給Heat 點數,顯示在計量表旁邊,以鐵鍊8符號作為表示。 Heat Burst 給你 1 個counter Heat Engager 給你 2 個counter 5. Heat 狀態下,不同角色會有不同增益,例如 King 對小拳會有霸體,讓你比較容易切近對手使用摔技。能使用的招數看起來是會不太一樣。有點類似 7代 Claudio 有星爆、沒星爆招數不太一樣。 6. Heat 狀態下,即使攻擊被對手擋下,也會造成損傷。(可能很多人不知道鐵拳,它站著不動就是自動防禦,並且不會有傷害)。但是,造成傷害扣的是虛血,對手可以靠攻擊把它補回來,類似血源詛咒的概念。 7. Heat 狀態終結,有幾種方式: a. 計量表結束,自動結束... b. 第4點提到的 Heat counter 用完... Heat counter 是讓你在 Heat 當中可以作兩件事: - Heat Dash (消耗 1 counter),combo 中作一個動作取消,類似於鐵拳7 當中豪鬼、基斯的Combo https://youtu.be/Sf5WZ0ct4Pw
- Heat Smasher (消耗 全數 counter),是作為一個Combo 終點的重擊、地面追擊、oki(在對方爬起時緊接又打飛進入另一個Combo)...等等。 總結 https://i.imgur.com/YbSGSTZ.jpg
Re: [情報] 《鐵拳8》新戰鬥系統介紹
有點點複雜,但其實簡言就是一輪一次、高風險高報酬、弄到把人帶走、沒弄到也沒懲罰的 Combo 獎勵。鼓勵玩家更激進的進攻、懲罰愛亂按的button smasher。 大概是這樣。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G973F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.165.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675678272.A.360.html

Re: 回文串

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> Re: [情報] 《鐵拳8》新戰鬥系統介紹
PlayStation02/06 18:11

10 則留言

yokan, 1F

kee32, 2F
哇咧,鐵拳我最愛亂按了說...

an138, 3F
這種遊戲不是滾鍵盤都有機會打贏老手

blackone979, 4F
其實這系統就類似快打5的爆V或DBFZ的sparking 所以昨

blackone979, 5F
晚就很多人在說越來越像2D格鬥

shinchung, 6F
V Trigger?

yowei5678, 7F
也差太多XD,不要什麼都快打只因為你看過一兩個YT上的

yowei5678, 8F
廢片好不好

codemoon, 9F
啊猜拳的規則就不一樣了 你就算把快打的系統全部複製過

codemoon, 10F
來玩起來也不會像2D格鬥