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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 看首篇底下推文就知道
: 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的
: 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老
手
: 我個人最討厭的還是搓招
: 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的
: 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩個遊戲還得讓自己手長老繭
,
: 當然現在的手把比以前十字鍵好多了,也有類比搖桿可以用,但搓招還是給我極惡劣的
印
: 而且憑什麼不練搓招的人操作上限就得比較低?這明明是設計上就可以解決的問題,根
本
: 對人戰就已經夠難了還要在操作上設門檻,格鬥遊戲小眾那是理所當然的
: 當然我也不想聽老手說教,而且有我這種心態的人也是絕大多數
不喜歡搓招歡迎來玩碧藍幻想格鬥GBVSR
出招按按鍵就好連搓招都不用
連超必都只要按按鍵就能出招
甚至連衝刺都能一鍵衝刺
而且選對角色還能有相當愉快的體驗
這種不會讓手指長繭的格鬥遊戲還不快來玩
: ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友
: : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: : 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了
最?
: : 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》
成?
: : 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」
評
: : 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's N
ot
: : ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:
「?
: : 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或
是
: : 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。
」
: : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: : 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在
大
: : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果
輸
: : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自
己
: : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到
獎
: : !」
: : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: : 原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引
年
: : 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲
,
: : 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三
對
: : 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。
: : 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多
元?
: : 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅
力
: : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: : LoL、欸配、瓦:
: : 笑了
: : 他真的不是在戰世代嗎
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