※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[心得] 鐵拳8 免費Demo版 心得

留言28則留言,8人參與討論
推噓6 ( 6022 )
大家好,附上人權 https://i.imgur.com/RwV3WeB.jpg
[心得] 鐵拳8 免費Demo版 心得
手機排版請見諒 鐵拳8 免費Demo 版於一月時上線 在正式發售之際,來分享這幾週遊玩的心得 【關於鐵拳Tekken系列】 鐵拳系列為國際主流賽事相當多的3D格鬥 基於台灣玩家非常少,大家對鐵拳也都相對陌生 鐵拳的特色在於無行動時處於防禦狀態 因此沒有格鬥遊戲常見的『防禦鍵』block 且不同於2D格鬥,追加了左右側移動(內外側) 在技巧上面與大多格鬥遊戲不同 因此坊間常常聽到「鐵拳很難、很複雜、難上手」 ...等刻板印象,也勸退很多人 但因為玩法依賴長期規劃、策略性造成的大傷害 讓這些元素賦予玩家發揮的空間,不失娛樂性 【關於鐵拳8 】 鐵拳8 Demo 含四位角色,正式版則是有32位 玩法都不太一樣(也都很強),建議先玩順眼的 鐵拳8 與前作鐵拳7 最大的差別 第一印象是簡化combo路線,也比較好按 且大幅補足每個角色的不足之處 有些需要細操作、特別練習的部分 也能觀察到官方用一些Buff取代掉 操作及打法的流暢度提升,也減少複雜度 算是比較親民的更動,給予好評 聲光效果大幅增加,比鐵拳7來得漂亮 Combo即使按法一樣 也會在擊飛時增加特效,提升震撼度 再來是讀取時間加速... 這個非常有感 幾乎可以說沒什麼時間喝水,就一直打下去 【關於 Ghost系統】 鐵拳8 新增了Ghost模式 是利用AI學習玩家打法,進行模擬 玩家也可以下載網路上高手的Ghost來對打 Ghost 打起來和電腦「差很多」 實際體驗會更趨近於與真人對戰 使得玩家在線上及對戰外多一個選擇 【關於 Heat 系統】 Heat 是鐵拳8新增的系統,為前作Rage drive延伸 不需要貧血也能發動,一回合一次,每次10秒 每個角色的Heat 都不太一樣, 只能說是增加撞牆距離(wall travel)用 目前還感覺不到特別的地方 【關於其他技巧】 相較於鐵拳7,能感覺到8代想往新群眾靠攏 更加簡易操作、流暢移動,擴增連技路線 每個角色招表的敘述更輕楚,新增基礎招表 還有前面提到可以線下挑戰線上的Ghost模式 都讓鐵拳8較於7代更適合入門 每次看到鐵拳文總是會有雲討論 什麼最速風、Korean Backdash...等 老實說都是很過時的討論... 我認為在不會這些東西的基礎下 也能夠體會鐵拳的樂趣 而鐵拳8更是把技術的隔閡又減少了 目前Demo玩幾週後的感覺 平易近人,感覺是很值得入門的一代 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G973F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.22.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706255976.A.FBA.html

28 則留言

blowchina, 1F
請問可以捏人嗎
試玩版不行

bust222, 2F
最速風要不要會我不知道 一直抖是一定要練的(?)
我覺得還好ㄋㄟ
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 16:43:38
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 16:43:51

howerd11, 3F
每款格鬥遊戲都在說讓新手好上手

howerd11, 4F
最後證實了都是唬爛 快打6 七龍珠 呵

howerd11, 5F
鐵拳8在怎簡化上限還是很高

howerd11, 6F
新手被打到哭出來都是正常
可是8代你可以先和Ghost 打,招表也幫你分類,基礎最麻煩的挑招都幫你整理好了,好很多了啦..比起7

kunnsei, 7F
最速風啊...好懷念 古早常常被四連最速給打到哭
鐵拳7和最初鐵拳3, 4的連技差很多,更公式化(也死更快)
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 17:22:40
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 17:23:39

chxptt, 8F
是怎麼遊玩到911小時的

chxptt, 9F
啊 不是demo版 懂了
我是鐵拳7 玩911小時
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 17:40:52

bust222, 10F
練一直抖是幹話啦 XD 高手在那623是製造有利距離 新手也

bust222, 11F
跟著在那邊抖...XD 就只是為了讓自己乍看之下很厲害,至

bust222, 12F
於你說最速風韓國步要不要練 我是覺得因為現在不是ps3那

bust222, 13F
個時代了,改版調整在現在就只是下載幾十分鐘的事,如果

bust222, 14F
只是為了贏的話,你直接練每季改版的強角比你在那練什麼

bust222, 15F
風神步的效益大又直接的多,當然真的想變高手甚至進軍職

bust222, 16F
業那當然多多益善 武器越多越好,像我這種一般人玩玩本

bust222, 17F
命角就好了

bust222, 18F
像七代黑人葉師傅剛出來人氣多高啊 人手一隻,可是我就

bust222, 19F
沒興趣...又不是工作 玩遊戲就應該自己喜歡的角色

bust222, 20F
我是覺得想玩鐵拳至少熟悉基本操作 每代的追擊系統看一

bust222, 21F
看 招式表裡面的基礎combo練一練 就有基礎勝率了 真的有

bust222, 22F
興趣 再練高階技巧背背frame表還不遲
我認為90%玩家都和職業競賽沒有關係,不需要那些術語或技巧,也能享受遊戲的樂趣
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/26/2024 19:32:46

dinbeer, 23F
新手的話用手把就ok嗎 還是要大搖?
手把就很ok了,建議設快捷鍵
※ 編輯: yowei5678 (101.12.22.202 臺灣), 01/27/2024 08:39:32

mayama0501, 24F
好上手是提高下限不是上限好嗎 3樓是不是搞錯什麼了

yowei5678, 25F
我必須澄清一下,好操作、基礎combo傷害提高,玩家還是

yowei5678, 26F
可以多練去追求6-10點的傷害,但只練基礎不會讓你不能

yowei5678, 27F
贏。而且每個角色傷害都很大,使得招不能隨便亂揮,策

yowei5678, 28F
略性其實是提高的,要打得更小心