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[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了

最新2024-04-07 10:38:00
留言426則留言,148人參與討論
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年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 https://youtu.be/rI6rj12hv1c
由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Noteb ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是工 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了 ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵 https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了
原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元化 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力。 https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了
LoL、欸配、瓦: 笑了 他真的不是在戰世代嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.8.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712235255.A.248.html

426 則留言

eva05s, 1F
都是they的錯

arrenwu, 2F
年輕人(X) 人(O)

as3366700, 3F
還真別說== 在這問格鬥遊戲為啥不紅也是一堆人講這個

loltrg42972, 4F
自信點 把年輕拿掉

h75311418, 5F
這也是一種玩法

arrenwu, 6F
實際上我覺得這是為什麼1vs1遊戲現在難紅的共通原因

RINPE, 7F
沒 只是格鬥遊戲很無聊罷了

h75311418, 8F
不過其實還是可以怪搖桿或是連線不穩

Lizus, 9F
他講的其實很中肯 不過這不分年齡就是
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.8.146 臺灣), 04/04/2024 20:58:44

kirimaru73, 10F
其實這段聽起來像是幹話的話 在遊戲界已經很久了

RbJ, 11F
中肯

zxm50191, 12F
確實,不過1V1就很孤獨 沒辦法好友一起玩

jeff666, 13F
輸了可以怪隊友

zxm50191, 14F
不過就算格鬥遊戲你還是能怪網路和設備 EX:我按了(x

tsukirit, 15F
格鬥遊戲不無聊,覺得無聊,是因為你很弱

arrenwu, 16F
格game你要達到能怪網路or設備那個已經要跨過某個門檻了

arrenwu, 17F
但是團戰遊戲從阿銅木到菁英都可以怪隊友

PunkGrass, 18F
事實啊

strlen, 19F
沒 格鬥是真的無聊 不無聊 怎麼越來越式微?

DrPaper, 20F
雀食

Lizus, 21F
現在年輕人玩遊戲 有一部分是為了社交 能和別人一起玩或討

Lizus, 22F
論 甚至互嘴

seer2525, 23F
團隊遊戲就是輸了怪隊友 我沒錯 下一場 格鬥遊戲連敗很

seer2525, 24F
容易心態爆炸直接關遊戲

shinobunodok, 25F
確實

tsubasa0922, 26F
鍵盤黏黏滴啊

Lizus, 27F
格鬥1V1 這點比較難做到

kive0847, 28F
賣不好可以甩鍋給玩家

bwilly2544, 29F
聽起來只是牽拖而已 挺可悲的

bladesinger, 30F
事實如此,一對一的遊戲無論遊玩模式現在就是式微

zxm50191, 31F
跟戰略遊戲一樣,打輸就是自己爛

blackone979, 32F
別的不說 快打玩家數量現在是歷史新高 誰跟你越來越

blackone979, 33F
式微 自己不想玩就算式微嗎

tsukirit, 34F
可悲啥 他又沒有賣不好

koriras, 35F
這還真是部份實話,前幾年部份日媒在聊電競當時就有這種

koriras, 36F
類似言語出現了

Peurintesa, 37F
只說不好的面向 好的面向不就是可以和朋友一起玩

es9114ian, 38F
格鬥遊戲無聊(X 我不會打格鬥遊戲被虐爛所以覺得無聊

es9114ian, 39F
(O

sean0212, 416F
慣檢討隊友及炫耀自己的貢獻

NICKSHOW, 417F
可是我更喜歡1對1 有隊友玩壓力才更大

NICKSHOW, 418F
隊友很強自己很菜 拖累團隊 隊友很弱自己很強一直被拖累

NICKSHOW, 419F
不認識的隊友 隨便開罵跟被罵 搞得心情很不好

NICKSHOW, 420F
認識的隊友 友情破壞遊戲

siyaoran, 421F
太中肯了

Lachdanan, 422F
我是覺得除非能組成團體類的格鬥

Lachdanan, 423F
不然很難再次風行了

Lachdanan, 424F
不過其實根本已經變形了

Lachdanan, 425F
就是Moba…

Flammis, 426F
你還不是怪年輕人 反正人類都一樣啦 都是they的錯

Flammis, 427F
這麼會講就自己承擔褒貶不一的失敗啊

Flammis, 428F
不要歸咎年輕人只會歸咎別人所以才不玩