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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼
首先我還蠻擅長動作遊戲
因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段
動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的
但到了格鬥遊戲就有一些難處
之前版上討論到格鬥遊戲有點像節奏遊戲,這點我很同意
但格鬥遊戲因為對戰很緊湊,所以在命中對手要帶入連段時,輸入的節奏就會亂掉
我用動作遊戲那種衝動連按攻擊的玩法去玩格鬥遊戲,就會抓不到節奏,輸入會太快或太慢
格鬥遊戲也沒有動作遊戲那麼大的空間和時間讓玩家重振旗鼓恢復節奏
而且格鬥遊戲的輸入也比動作遊戲更嚴苛
要不想王八亂打的,那就只能花非常長的時間去練,練的不只是技術還有精神力
但我以前就是回家社的,也沒有那種機會和同儕一起去街機廳共同成長
只有以前玩SS的MVC我覺得比較開心,因為這款遊戲是以發波為主的,空間也比較大
玩起來比較像派對遊戲
不用煩惱怎麼近身帶入連段,只要走位和發波就行了
我也看過一些不擅長動作遊戲的人
他們都有狂按按鈕的衝動,他們對AI也會高度緊張
而我就是對動作遊戲的AI還好,對格鬥遊戲的節奏就掌握不到
而且入門門檻和深度上限兩個概念是不同的
先不說格鬥遊戲和FPS哪個上限比較高
但肯定是FPS的入門門檻比較小,節奏也比較慢,走位空間也更多
現在流行的大逃殺類型遊戲節奏就更慢,空間就更大了
對很多玩家的心理壓力也比較小
我一直沒有機會能夠適應格鬥遊戲那種快節奏
並且在那種節奏中能夠穩定的輸入指令
也沒有人帶
在這種挫折感中就不願意花時間去跨過新手陣痛期
3D格鬥遊戲的招式表比2D更讓人眼花撩亂
雖然很多人都說實際上不需要記那麼多
但我覺得自己去接觸除了亂玩
要在深入向上其實會很茫然
所以也不是完全不會搓招
而是缺乏那個動力去提高穩定性
就先說到這了,晚安
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