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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 一言以蔽之
: 痛苦太多收穫太少
: 玩遊戲是娛樂不是修煉啊
: 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃
: 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了
: 為什麼APEX能得到成功
: 雖然遊戲時間300之前打得也是夠爛
: 但是在這300小時的過程中是很開心的
: 很多人玩著玩著時間就過去了
: 格game不是阿,在你真的會玩之前非常的枯燥乏味
: 就算真的變強了
: 沒到能去打比賽的程度,去群裡炫耀也沒人屌你
: 也不能帶妹子
: 要教人打格game,可能還沒人想學
: 這樣的遊戲年輕人怎麼會想玩?
: 現在的年輕人很重視效率跟收益
: 這種Cp值低的遊戲新生代少人玩再正常不過了
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味
但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味
這就是差別
搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西
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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言: : 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? : 回頭看一下2017年的陣容吧: : (2018年3月份的累積銷量) : 主機 1779萬 : 03/03 1-2-Switc
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
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Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
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Re: [閒聊] 伊朗派桐生一馬下去打有機會贏嗎?
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Re: [討論] 嘉航到底得罪誰要判死刑?※ 引述《c24253994 (♡愛死你)》之銘言: : 欸 不是 : 統晨大戲院直接消失 : 谷歌一句: : 「我們不允許任何可能損害兒少的內容」 : 啪!!沒了!! : 之前還有幾個犯罪的網紅 : 頻道也沒消失啊?! : 媽啦唯獨統神罪
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