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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

最新2024-04-05 16:01:00
留言749則留言,110人參與討論
推噓48 ( 13183535 )
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩個遊戲還得讓自己手長老繭,簡直是自虐 當然現在的手把比以前十字鍵好多了,也有類比搖桿可以用,但搓招還是給我極惡劣的印象 而且憑什麼不練搓招的人操作上限就得比較低?這明明是設計上就可以解決的問題,根本就不合理 對人戰就已經夠難了還要在操作上設門檻,格鬥遊戲小眾那是理所當然的 當然我也不想聽老手說教,而且有我這種心態的人也是絕大多數 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 : 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 : 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。 : 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Noteb : ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「在 : 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是工 : 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。」 : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多 : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了 : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的 : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵 : !」 : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
: 原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕 : 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但 : 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三 : 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。 : 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元化 : 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力。 : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
: LoL、欸配、瓦: : 笑了 : 他真的不是在戰世代嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712238141.A.050.html

749 則留言

l2022134679, 1F
雀食

pokemon, 2F
不知道 我都自己練 沒人會對我說教

Yan239, 3F
老手:不爽不要玩!;菜雞:好,原神啟動!

ssarc, 4F
自從有QWER可以按我就不玩啥轉半圈轉1/4圈的遊戲了

tsukirit, 5F
經驗差距決定勝敗就是現實 你只是逃避現實
逃避有用就逃阿 不玩格鬥又不會死 而且像我這種人才是主流 大家都喜歡酸格鬥遊戲幾句

ssarc, 6F
尤其是我怎麼搓都搓不出來,果斷放棄退款滑手遊撫平心情

yeldnats, 7F
一鍵一招要怎麼讓人秀優越
這才是主因

tsukirit, 8F
一鍵一招大亂鬥阿 遇到會玩的還是被虐爛啦

tsukirit, 9F
還是你大亂鬥很強?
大亂鬥沒有自動轉向那些而且空間非常大 要比就應該用傳統FTG但取消搓招
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:49:32

fenix220, 10F
反正當跟風仔就好了 又沒人逼

tsukirit, 11F
說白了就是 遊戲只是遊戲,不想花那麼多心力取得快感

JohnShao, 12F
收穫太少痛苦太多r,而且其他遊戲還可能亂拳打死老師傅

JohnShao, 13F
,格鬥遊戲跟RTS完全不可能,實力差距過大的情況下就是

JohnShao, 14F
被虐

tsukirit, 15F
所以玩簡單能有快感的遊戲

Falagar, 16F
設計還可以幫你達成自動戰鬥 你只要看電腦對打就好了 連

Falagar, 17F
拿手把都不需要
MUGEN

JohnShao, 18F
而且我說句良心實在話,即使你說這圈子再怎麼友善,但只

JohnShao, 19F
要你入坑時旁邊的人稍微比你強那麼一點然後機掰那麼一點

JohnShao, 20F
,基本上就是勸退篤定的狀態了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:51:21

ccufcc, 21F
QWER

JohnShao, 22F
打個遊戲這麼累幹嘛.jpg

tsukirit, 23F
這種玩遊戲態度,不管多簡化都一樣被虐爛,除非100%

tsukirit, 24F
運Game
很多不玩格鬥和RTS的人,他們玩別的競技遊戲比如FPS和TPS很強的這種人其實非常多 那些人就是單純的討厭複雜的操作
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:54:33

tsukirit, 25F
讓不肯練跟用心練的玩家一樣強的遊戲,就是毫無競技性

tsukirit, 26F
的遊戲
FPS操作比格鬥簡單多太多倍了

ssarc, 27F
英雄聯盟不就一鍵一招,職業選手多有優越感阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:56:07

Yan239, 28F
FPS也有R6這種沒人要玩的小圈圈,那些人也都很看不起新手

yeldnats, 29F
沒關係 我n64就在玩大亂鬥了 大亂鬥設計就是比那些無意

yeldnats, 30F
義搓招好 在大亂鬥被虐爛的遊戲體驗比練轉圈圈高不知道

yeldnats, 31F
幾倍
就是說阿 以前的格鬥還能說要防無腦發波,現在的格鬥還拿這個當理由支持經典操作已經很薄弱了

JohnShao, 32F
玩個遊戲還要講態度喔www是要打比賽還是要衝擊世界冠軍

JohnShao, 33F
?要不要寫篇論文還是開班授課啊?

max83111, 34F
你只是討厭pvp也討厭為了贏去練習而已
除了格鬥以外的競技遊戲我都很愛玩,FPS是我的最愛,我也很願意練
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:59:50

kaj1983, 35F
每個遊戲都有願意鑽研的玩家啊,你只是不適合玩格game

ASAKU581, 36F
GBVSR不用搓,按方向鍵+必殺技鍵就能出招,那你有要玩嗎

raincole, 37F
你看,「態度」二字都出來了,就知道問題在哪了吧

kaj1983, 38F
喜歡的人就會願意花心思時間去練,就像俄羅斯方塊那樣

kaj1983, 39F
俄羅斯方塊這遊戲你去問人搞不好還比格game更不討喜

the0n782, 877F
技術天花板一樣高只是降低入門門檻而已

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