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Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?

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最新2022-08-18 19:21:00
留言19則留言,10人參與討論
推噓9 ( 9010 )
※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言: : 這個問題應該不是單純1-(0.3^3)吧? : 因為第一顆飛彈攔截失敗之後 : 敵飛彈高度、方向、速度,可能發生變化 : 如何保證此時我方攔截機率仍是70%? : 而且該"70%"究竟是,在某範圍內成功率一定 : (比如高度a~b公里/距離c~d公里之類) : 或是已預設將在敵彈道上某座標實施攔截 : 然後在那個點成功攔截的機率是70%? : 還是在該軌道上,所有我方有辦法攔截的點 : 加總取平均數最後得出成功率達到70%? : 在下孤陋寡聞,只能想出以上這些可能情形 : 但是看來根據那個"70%"的計算方式不同 : 似乎不一定能認為下一發的成功率必達七成? : 一點小小疑問還請版上各位大大不吝指教 : 題外話,我打到這好像發現余可能怎麼想的 : 他是不是假設3發會同時到達並攔截啊 : 這樣的話他事後那些奇怪發言就全對的起來了 : 不過要是真的,那感覺好像又更好笑了 我的看法是那個統計數據70%的意義代表的是: 如果你需要至少90%(91%)的攔截率,那你就得在攔截窗口(時間差)內打2發上去; 如果你需要至少97%的攔截率,那就是要一次打個3發上去。 (不用同時打,但時間差必須確保仍在攔截窗口內。) 諸如此類。 而不是看第1發沒攔到,才再打第2發上去, 這樣子可能就已經錯過該彈種的攔截窗口了。 當然如果有的話,這時候也可以換彈種來攔, 但是就要依個別彈種的攔截率重新用上述方式來 計算出你的目標攔截率與需要發射的攔截彈數目。 不同彈種都有他個別開發設定的攔截窗口, 70% 應該已經是指在該彈種攔截窗口內驗證得到的攔截率, 不過這窗口是不能隨便亂換的, 所以如果突破攔截窗口那大概就得要換彈種來攔了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.139.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1660755306.A.C14.html

19 則留言

※ 編輯: aquarius360 (118.167.139.153 臺灣), 08/18/2022 00:56:24

SRNOB, 1F
可是這樣換好虧

Jasonchen415, 2F
Shoot Shoot look 是2攔1

birdy590, 3F
反飛彈系統本來就很貴 所以只用來保護高價值目標

BeardSmallGG, 4F
美軍不是在研發可以打下飛彈的30萬瓦雷射車 說不定

BeardSmallGG, 5F
以後防空飛彈都變舊時代產物了

hankwanghow, 6F
難道要炸下來才不虧喔?

MOONRAKER, 7F
雷射等實裝再說 而且雷射只能打line-of-sight的東東

emptie, 8F
雷射系統要攔下大的不容易吧 那些可以承受再入大氣

emptie, 9F
層的彈頭本身也很堅固

rx79911, 10F
實戰不會每發都攔,攔到的也會造成損傷(誤中)

rx79911, 11F
算那個70%真的沒意義,掉下來民眾都會算命中啊...

mmmimi11tw, 12F
雷射不是萬能,只要敵人在飛彈被覆耐熱層或是能夠折

mmmimi11tw, 13F
射掉雷射的外殼,

mmmimi11tw, 14F
或者是甚至讓彈頭旋轉,讓雷射沒有辦法聚焦在彈殼上

mmmimi11tw, 15F
面就很難擊毀

rx79911, 16F
攔到飛彈摔到門口的人,大概就會發文要求不要攔了

aquarius360, 17F
雷射另外有吃天候的缺點就是,否則台灣用的話可能

aquarius360, 18F
還不錯。擺山上的可以幫忙清掠海來的,擺平地的可

aquarius360, 19F
以幫打掉高空來的,彼此互相掩護。