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Fw: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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最新2023-11-12 22:26:00
留言22則留言,7人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ] 作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? 時間: Wed May 31 23:05:14 2023 不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4 chatGPT 翻譯如下 摘要 即時戰略遊戲失敗的主要原因包括 缺乏資金、玩家年齡較大、注意力持久力下降、遊戲複雜性以及資金化困難等。 要點 缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一。 玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。 注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。 即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。 資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。 ※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言: : 是這樣的拉 : 好幾年前爆雪出星海二 : 當時一堆人玩 : 還有很多比賽 : 結果現在人數只剩一點點 : 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況 : 會玩的人就那一群而已 : 也沒有新血加入 : 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎? -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.232.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685545516.A.8EE.html

22 則留言

ymsc30102, 1F
光是畫面切來切去就有夠痛苦的

a2156700, 2F
是不是手遊的紅利是0
※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 10:59:53

NDark, 3F
討論串很豐富 但我只覺得這影片 就足夠了
原PO整理得有點簡略我重新整理一下 - 缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一 (開發RTS要很多錢 BZ把天花板弄太高 自己把這個類型的遊戲作死了 ) - 玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。 (影片中其實提到的是現在遊戲太多了 以前遊戲沒這麼多 而且當時的玩家很年輕 學生族群可以花很多時間 訓練上手這個遊戲 現在老玩家沒這麼多時間 甚至會直接往下一個遊戲去試) - 注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。 (RTS需要的注意力是可以忍受緩慢進入遊戲 長時間高注意力 不能有失誤 相較 MOBA在死亡倒數時有休息的時間 ) - 即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。 (呼應遊戲太多了這件事) - 資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。 (RTS還沒有發明出長期賺錢的方式. 影片中有提到BZ都試過了 賣戰役 賣SKIN 電競 全部失敗)
※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 11:13:26

zseineo, 4F
電競失敗我會歸類於BZ的問題而不是RTS的問題 韓國人打星

zseineo, 5F
海一可以打十幾年直到BZ硬把它搞死

ddavid, 6F
其實星海一這個案例很特殊,他同時具有韓國舉國支持 + 良

ddavid, 7F
好的明星塑造 + 時代背景(包括當時的遊戲選擇與風格)

ddavid, 8F
BZ 當然是搞死它的重要因素(如同他們也搞死了鬥陣一電競

ddavid, 9F
),但是否沒有 BZ 因素,星海一真的就能在現在這有更多如

ddavid, 10F
手遊的環境生存還真的難說

zseineo, 11F
的確是這樣,但現在星海2聯賽都依然在苟延殘喘了,我認為

zseineo, 12F
當初BZ沒亂搞,星海1的聯賽到現在依然還是會存在

zseineo, 13F
但可能就一樣是很過氣的狀態啦...,不過我只是想說BZ就

zseineo, 14F
不會搞電競,盡管他們擁有最好的RTS產品

ddavid, 15F
真的,BZ 應該要意識到他們做產品,別人來辦聯賽才是最強

ddavid, 16F
模式

LayerZ, 17F
RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽

LayerZ, 18F
戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆

LayerZ, 19F
成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展

LayerZ, 20F
War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄)

commandoEX, 21F
BZ沒有試過賣卡包XD

NDark, 22F