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Re: [閒聊] 黑白妹2 冒險玩法真的有必要嗎?

留言10則留言,9人參與討論
推噓6 ( 712 )
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 花了一天把溫泉篇都打完了 : 雖然玩法比一代還豐富 : 但變豐富的方法到底合不合適,我實在很難直接給肯定 : 跟一代早上單純去上班混時數不同 : 二代多了公會系統,早上要在公會鍛鍊或是接任務 : 問題是為了工作鍛鍊的能力,不管是攻擊防禦還是智慧 : 對於遊戲的主要玩法,也就是推妹妹是毫無幫助的 : 唯一有幫助的是行動力,但行動力的提升又是最慢的 : 而且遊戲主線又高度與公會系統綁定 : 為了應付主線的戰鬥,主角下班時間都要泡在鍛鍊中 : 如果是困難模式,可能連妹妹都沒時間碰 : 明明就是色情遊戲,但卻要先搞禁慾才能順利推動主線 : 感覺這個公會系統不是來豐富玩法,而是來牽制玩家的 : 另外再說說這個公會系統 : 除了推動主線外,另個重要的功能就是賺錢 : 但明明就是你不給我工作 : 還說不能只顧著鍛鍊,回頭跟我要錢是哪招? : 尤其到了大後期,明明主角能力全S+ : 但平日白天公會就是沒有任務可以接 : 害得寶貴假日還得去出門接任務才有錢賺 : 都把公會抬成地區代表了,結果平日只會混時間跟我要錢 : 真的莫名其妙耶 : 另外那個隊員也都沒有用,不只戰力根本跟不上 : 要推也不能推,連要賺好感度也要靠賽靠刷 : 明明是全公會的支柱,搞得自己像個要飯的一樣 : 總之遊戲好玩歸好玩 : 但好玩的部分是一代就有的部分 : 二代加起來的系統反而跟本身玩法產生割裂感 : 如果公會系統能跟主要的瑟瑟部分有更強聯繫感就好了 某種程度上來說,現階段其實也有部分反饋, 像是受傷時妹妹會主動做飯,偶爾妹妹也會出現在公會, 雖然整體而言反饋有限,顯得現階段感覺上不算必要。 但這部分其實是極具潛力的, My Fair Angel(マイ・フェア・エンジェル) 算是同居+冒險要素的先驅之一,就展現出來部分潛力。 (這遊戲沒戰鬥,冒險的部分只是採集資源) 這遊戲後期可以跟人造人女兒一同外出冒險, 然後在外面過夜時就能瑟瑟,依照過夜的地點不同, 瑟瑟的內容也不同,海邊有海邊的瑟瑟,森林有森林的瑟瑟之類的。 而光是冒險系統這概念, 也能引用實況野球系列的各種冒險系統來擴充, 像是實況野球的大正冒險奇壇篇, 與黑白妹2的整個系統是相容的, 接到任務後前往指定地點冒險, 冒險過程就是走完指定步數打BOSS完成劇情。 (黑白妹2的冒險系統本身很有可能就是抄襲OR借鑑實況野球的) 某種程度上,目前可能只是先打造出最小可行模型, 基礎架構有需要修改或修正的先調整,沒問題就繼續出DLC, 有問題就在能改的範圍改看看, 不行的話,就整個砍掉然後出新版本, 以遊戲設計而言,在大量堆積內容前,先找出合適的基本原型算是必要的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.72.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711733783.A.3B2.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 黑白妹2 冒險玩法真的有必要嗎?
C_Chat03/30 01:36

10 則留言

ryoma1, 1F
山本和枝...好久沒見到這名字,紅淚跟聖魔大戰也都很好玩

watasiku, 2F
對studio ego最懷念的是歌,candy就只有幫他們唱過,其

watasiku, 3F
地都找不到,他另組公司也沒了,超感傷

griffin0914, 4F
好,目標開放世界

Glamsight, 5F
好,目標開放妹妹

j1551082, 6F
總之噓個反饋

moonlind, 7F
開放世界H-game是啥? 大逃插嗎XD

kanoeuma, 8F
不對咧你們要求一隻小品H game 有這麼高要求的嗎XD
說實話,實況野球系列的裏成功模式,很多也很像小品, 但實況野球的這些裏成功模式仍舊有其經典之處。

ben2227486, 9F
你說的對但....他只是個$190阿XD
沒關係,DLC有漲價空間

attacksoil, 10F
同居+冒險 不就美少女夢工廠?
美少女夢工廠只有女兒去冒險吧?
※ 編輯: zxcmoney (1.170.86.97 臺灣), 03/30/2024 10:42:48

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