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Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?

最新2024-03-20 20:26:00
留言103則留言,37人參與討論
推噓11 ( 312052 )
※ 引述《MoodyBlues (K.T)》之銘言: 看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功 只能期待對手也是超級菜雞 這就特別悶 我如果在其他類型中能得到成就感 那在格鬥類服輸又何妨 : 我覺得你的比較基準有點奇怪 : 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 : 單機遊戲就是做來給你破關的 : 競技遊戲對手是全力要搞死你的 : 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了 : 換地圖直飛50分鐘你永遠不會贏 : 我比較好奇你說的"上手" 你的目標什麼是上手? : 而依據你說RTS的上手定義 : : → ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實 03/20 02:12 : : → ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難 03/20 02:12 : 如果定義是RTS背公式打一波打贏的話 : 以格鬥遊戲來說就是 : 流程圖玩法XD : https://i.imgur.com/kO1M8uT.png
Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
: 快打六沒那麼難的 無腦導航可以上大師了 : 懶一點也有鑽石了 : 鑽石已經前20%了 這樣還叫不上手嗎XD : : → ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多, 03/20 02:22 : : → ALEX492: 結果被格鬥教育了 03/20 02:22 : 動作"單機"遊戲 : 跟競技遊戲完全邏輯不一樣啊 : 這年頭單機遊戲都比較正常沒那種無理難度 : 設計也越來越完善成熟 : 所以你再怎麼覺得上手 : 都是開發者做給你的 : : → ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我 03/20 02:23 : : → ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午 03/20 02:23 : 我很好奇為什麼常有這種要蹲練習場的講法 : 不想待練習場就不要待阿 去RK一直玩也沒差吧 : 現在又不是輸一場10塊錢 : 輸大概170場買遊戲錢就賺回來了 多划算 : 想知道怎麼輸最簡單就看RP : 而且說真的 找人教的確最快 : 但你自己開起來RP : 變成旁觀者看自己玩的錄影 很容易看出可以進步的東西啦 : 不需要誰來幫你看 : 自己換成觀眾看都很容易發現的 : 然後不想努力... : 我們台灣熱騰騰的卡盃冠軍就是不想努力工作於是贏了一百萬鎂 : 加油 你也可以是下一個世界冠軍! ----- Sent from MeowPtt on my V2127 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.58.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710889205.A.885.html

103 則留言

kinghtt, 1F
競技類遊戲都是一樣狀況,不想花時間練習改玩單機省事
不不,如果是rts或fps或除格鬥遊戲以外的所有類型 我都有自信不跑練習模式 在實戰中慢慢練到最高段位 就只有格鬥遊戲沒辦法 沒人帶又少菜雞給我當沙包練習最基本功 開練習模式或街機模式最低難度又覺得很悶 或許格鬥大佬們會覺得你要求未免太多 所以格鬥遊戲就吸引不了我這類型沒耐性沒毅力的玩家吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:15:40

egg781, 2F
SF6確實可以菜雞打菜雞阿,除了觀念比你好的剛好換新角玩

egg781, 3F
練習模式和連段試煉只是讓你熟悉角色動作
我就討厭開練習模式,一點也不像在玩遊戲

LABOYS, 4F
你即時戰略不想練習,那就打電腦啊,不就這樣嗎?
即時戰略節奏沒格鬥那麼快
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:17:13

catmeat777, 5F
即時戰略才是,AI都告訴你500手速多工操控一樣打爆你
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:18:42

sai0224sai, 6F
以前格鬥只有大型機台的時候哪裡有練習場可以練?
以前大家都是菜雞而且當時系統也相對簡單吧

kinghtt, 7F
這代表你對格鬥遊戲沒興趣而已,沒啥好討論的
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:21:14

MARVELHERO, 8F
RTS節奏不快,明顯誤會了什麼..

sai0224sai, 9F
那些高手還不是乖乖繳學費跟路人大量對打

MARVELHERO, 10F
那是你根本連進入快節奏的基本門檻都沒達到

kinghtt, 11F
街機時期才容易找到實力相近的朋友一起玩,跟現在不同

Cishang, 12F
現代模式真的是格鬥遊戲救星,結果現在好不容易救回來了一

Cishang, 13F
點有些人又開始在那邊講真的要入門還是得經典啥的..科

Hsan, 14F
這代練習模式功能很多欸 自己稍微設計一下我覺得練習也好玩

Cishang, 15F
現代都能上大師了有問題都等上大師再說

kinghtt, 16F
格Game系統有自己的meta在,不因早期遊戲就比較簡單

kinghtt, 17F
快打EX會比6簡單?KOF99會比15容易?
我簡單歸納一下我這種格鬥小白的終極想法 不想開練習模式打樁 不想玩最低難度cpu 想在實戰中練基本功,希望有很多同等級的菜雞互啄 如果格鬥遊戲能滿足這種刁鑽的要求,就能更普及吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:34:25

AQUANGEL, 18F
RTS節奏不快???
不是格鬥遊戲面對面白兵戰的那種快 性質不同
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:37:48

The4sakenOne, 19F
會覺得rts節奏不快是因為錯誤比較難察覺吧

The4sakenOne, 20F
不像格鬥遊戲下一秒就被暴打

Hsan, 21F
我是同意相較FTG RTS節奏是比較慢的

a86781638, 22F
牌位報一下阿 如果100小時基本功都不會 那跟玩rts都不

a86781638, 23F
背流程一樣 那你就100小單純是在亂玩 根本沒想練 而且

a86781638, 24F
sf6低牌位明明一堆新手
或許很多人就真的不想練 連說明書都懶得看 只想在亂玩亂摸中不知不覺就學會大部分基本技巧

kinghtt, 25F
SF6天梯模式就已經分好菜雞跟老手,全球規模的街機廳會

kinghtt, 26F
讓你找不到適合的對手?你只是想嘴根本沒有接觸過遊戲吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 08:01:48

es9114ian, 27F
說這麼多不就是懶得練習
對 那要是格鬥遊戲給人門檻高的印象就是因為這種玩家多 廠商又該怎辦 反正最後鐵定不是消費者屈服
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 08:03:06

h75311418, 28F
不是要練1000小時,而是設定自己的目標邊打邊練這樣循

h75311418, 29F
序漸進的進步
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 08:05:07

h75311418, 30F
不用管別人認為看法是什麼,又不是別人認定的才是唯一

h75311418, 31F
真理

es9114ian, 32F
然後“只想在亂玩亂摸中不知不覺學會大部分技巧”這句

es9114ian, 33F
話也太小看格鬥遊戲了

gm3252, 34F
推,格鬥類直接認輸

h75311418, 35F
好吧…看到那句話好像不是真的想玩的意思,看誰認真跟

h75311418, 36F
他講吧XD

Hsan, 37F
我比較好奇你的競技哪個遊戲可以亂玩亂摸打上真的高端

h75311418, 38F
你的意思是說其他競技遊戲實戰打就能進步,格鬥遊戲不

h75311418, 39F
是對吧

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