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Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
RTS可是個你不會玩,
有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。
簡單肯定有什麼誤會。
格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD
難上手的遊戲都有幾個特色
輸入通常一開始都不是你腦袋怎麼想
人物就照你所想的動作
你玩勇者鬥惡龍,選單選擇大地斬施放
勇者就會乖乖的施放劍招,不會失敗
但是格鬥遊戲會串招按不出來
輸入錯誤,節奏不對,銜接不上等等
RTS大概就是操作一個單位很容易
但操作一個小隊,10個單位就手忙腳亂了
每個單位各自的位置,
各自的技能,切換操作等等
光是你要完全做到腦袋想的操作
手可以基本無誤的輸入,就是一個坎
這些當然是要花時間練習
手基本能跟上之後,開始提升腦袋的水準,
才比較有成效。
先能正確駕駛,講什麼大局觀才有意義。
對各種角色的應對方式,環境的理解,經驗等等
會影響你思考和判斷的速度
猜到對手應該會採取的策略,有點像猜拳
這個距離和能量,對面應該會出剪刀
你完全不知道對方會出甚麼拳,和
你隱隱約約知道對方應該會出剪刀
對應起來就是不同感覺
就好像有些老選手,
超快反應硬解已經不如年輕肉體,
但他還是能靠經驗知道你應該會出剪刀,
既然知道你會出剪刀,
石頭就準備好在那蛋李
能走到這一步
又是不知道多久的練習時間
很難確實
但這種遊戲的魅力不就是,你在現實中也變強了?
你讓職業雀士和素人摸100圈,
都還有可能被胡幾把,因為遊戲有運氣的成分
但格鬥遊戲打素人,
就可以像圍棋棋士做到百戰百勝,
因為那些練出來的技巧,
就跟你學會騎腳踏車一樣不會忘記
只是很久沒騎的話可能要熟悉一下
除非你目標是比賽拿獎金
不然標準放的低一點就好,壓力不用給自己太大
一定要打到怎樣怎樣
或是乾脆就當條鹹魚
乖乖施放大地斬,絕對不會放不出來
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
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