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Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
快打6現代模式
真正友善的對象
對於完全新手其實還好
因為要練的還是太多
對於曾經的格鬥老害
就真的友善到爆
必殺技跟超必都一鍵即發
輔助連段也是AAAAA就有一套
只要花半小時搞懂基本系統
直接去打RANK就可以有一片新天地
只靠自己那些年的立回功力
就很有遊戲體驗了
曾經在我心目中
最佳的格鬥遊戲是KOF98
第二是劍魂1
他們有個共通性就是
系統易學難精
上手的快
上限卻也高
要做到這點並不容易
而為什麼KOF98能夠做到
原因無他
KOF98乃是94~97的系統集大成
去蕪存菁的洗鍊之作
再之後的KOF
每一代系統都有不低的創新度
完成度卻沒有任何一代
有著98的完美
而快打6
經歷了快打4的鋪陳
快打5的失敗
真正打造出了一個
新世代易學難精的優秀系統
可能沒玩過格鬥遊戲的人會想
易學難精有什麼困難的
系統簡化再簡化不就好了
事實上
格鬥遊戲一直有著硬核玩家的堅持
雖然這幾年大方向雖然朝向系統簡化
GG系列還是創造了一個
史上最複雜的新角色
怕是把遊戲給簡化
變的低俗了
唯有快打6真正的拉了下臉
不怕現代模式被笑成卡普空大亂鬥
結果大家都看到了
大量的回鍋玩家湧入
些許的新玩家加入
職業級高玩也沒有嘲笑現代系統
何況不喜歡可以不要選
真正打造了多贏局面
在我心中
快打6系統的優秀度
贏過了我心中持續NO1二十年的KOF98
還可以的連線品質
大量跟你一樣的菜雞
顛峰時段一分鐘內找的到玩家
不用被每日任務綁架
只有10分鐘休息時間也可以來一場
STEAM試玩不喜歡還可以退費
還等什麼呢
就是現在了
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Re: 回文串
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[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
Steam03/05 13:06
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> Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
Steam03/05 19:57
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Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
Steam03/07 21:25
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Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
Steam03/23 16:20
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17Steam
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推※ 引述《SKMdi ()》之銘言: : 快打6: : 客群看起來很多,感覺單人的部分好像比較少,應該主要都在線上對戰 : 本身不排斥線上對戰,但感覺會需要做更多的功課和練習, : 不知道對新手來說會不會太硬 秋特的時候我買了快打6 簡單講
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