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[閒聊] RPG練到剛好能打過boss的居多吧

最新2024-02-05 00:12:00
留言66則留言,27人參與討論
推噓18 ( 18048 )
最近在想, RPG類型的game,像是仙劍之類, 是不是練到剛好能打過boss,壓線過去的其實占多數 舉例來說: A. 喝一堆藥水+拚運氣打過;可能打10場好不容易贏一場。 B. 剛好能打過,補藥可能喝一點或沒喝;大概1-2場打過,但打的時間略長 C. 可輕鬆打過;順順打過,有些容錯範圍。 D. 輾壓過boss,例如練到99等,ATK 999之類。可能普攻就KO boss 小時候我是D,會吃金蠶王吃到99等。 有年紀後,大概是反覆逛圖,練到可輕鬆打過,享受"輕度輾壓"的感覺即可。 也就是C。 最近突然在想,會不會其實B的玩家最多? 畢竟你多練一點,劇情也不會變得更多。 (通常情況下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.85.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707035873.A.9C5.html

66 則留言

nahsnib, 1F
這就是遊戲設計的重要了,好的遊戲應該要自然達成B
同意。 如果順著走能輾壓boss,或是太過輕鬆打贏boss, 我會有種奇妙的"沒玩過癮"的感覺。 稍微練一點對我來說恰到好處;而需要練很多的game,除非獎勵或動機足夠。 否則對我來說太農就會放棄。 此外。 其實這個地方有個兩難之處, 像是仙1有人說迷宮太長。但如果弄短的話,也許遇到boss時, 你的等級沒練上去,被boss打爆,接著作者被責怪boss做得太強。 以前我聽人說仙1迷宮長是為了拖台錢, 最近突然在想有沒有可能是為了讓玩家能夠練上去打贏boss?

s32244153, 2F
至少練到小兵能用自動攻擊無消耗打過

nahsnib, 3F
設計不好就會變成是順著劇情走結果B做不到

roribuster, 4F
沒,我都練到能輕鬆打為止

k44754, 5F
看484第一次玩= =

roribuster, 6F
像很多人在講的魂系也一樣,有等級無懦夫

k44754, 7F
然後較古早的SLG結合 RPG ,小兵數量固定的你要怎麼練等..

k44754, 8F
....

swich45314, 9F
同意樓上 但有支線問題 如果都直衝主線 有的會產生A

swich45314, 10F
的情況 如果支線 都解完在衝主線甚至會發生C或D的情

swich45314, 11F
況 這取決於開發者設定的難度 所以現在有的遊戲有根

swich45314, 12F
據玩家目前等級自動調整王的強度 不管你幾等王就是那

swich45314, 13F
麼強 但這種設計對練等狂魔來說叫做爛設計

k44754, 14F
這類的你就沒法練到等級車過去,也沒在給你五里坡

shanjie, 15F
通常是看遊戲類型吧 第一次不都是順順玩,然後遇到BOSS

shanjie, 16F
才會發現差多少

swich45314, 17F
我說的是同意一樓的說法…

zealotjacky, 18F
E 支線跑一跑等級也練了 結果到尾王前膩了就沒打完

kevin50263, 19F
RPG類不都是在練怎樣能最短時間通關嗎

qweertyui891, 20F
像是人龍就直接講主線建議等級了,不過亂晃練一下
哦? 是遊戲中的提示,主動建議玩家練等嗎? 感覺頗神奇第一次聽說有遊戲直接講白建議玩家練等, 但感覺是個不錯的做法:)

qweertyui891, 21F
都是直接輾過

ash9911911, 22F
人龍8邊打支線邊順便清路邊野怪 主線還在20等我已經40

ash9911911, 23F
惹 一路自動戰鬥就好
聽大大這麼一說,以人龍為例, 聽起來做一些支線讓玩家有機會練等,練的時候也有些故事可看 感覺是一個解法。不過反過來說, 這樣會不會也有玩家覺得沒興趣解支線; 直奔主線結果被打爆,接著怪遊戲做不好?

Hazelburn, 24F
都練到平A王就死了好嗎

suhaw, 25F
F.勇者鬥惡龍11S 全員滿級 打半小時後 被BOSS帶走

suhaw, 26F
失敗三次後發現 原來是我沒有使用道具破防.....

zealotjacky, 27F
我人龍8還在很前面 但3章尾的王前故意擺了一群小兵

zealotjacky, 28F
我覺得就是在暗示你要來這 至少要這個等級
這個做法既婉轉又有趣 看樣子設計者頗有花心思在這上面呢
※ 編輯: togs (36.231.85.8 臺灣), 02/04/2024 17:00:52

louis0724, 29F
我都是支線跑爛 魔王碾過 FF系列一直以來都是這樣

nahsnib, 30F
所謂的自然有很多可以調整的方式啊,經驗值公式,

nahsnib, 31F
怪物經驗值,經驗值需求,甚至也有用特殊方式擊倒敵人

nahsnib, 32F
就有額外經驗值

AtDe, 33F
G.尋找碾壓式的打法,開金手指也在考慮範圍,但是就不練功

braveheart9, 34F
基本上都會練到不需要消耗品,然後遊戲結束一瓶高級

braveheart9, 35F
的補都沒用過

qweertyui891, 36F
現在比較偏主線都不會特意刁難玩家,挑戰要素放在

qweertyui891, 37F
支線上面,終局的BOSS關卡才會稍微有挑戰性

asd065, 38F
路上寶箱一個不漏,等級就自動上去了,碾過boss不在計畫

asd065, 39F
之內。

nighttt, 58F
以前可能不一定真的想練,只是沒看攻略卡關一直撞怪,等

nighttt, 59F
級就起來了

jude187031, 60F
假如能像p5r用戰車技能快速碾爆小怪升級我都會農到很

jude187031, 61F
高等才前進說

jude187031, 62F
舊的p5 p4g沒辦法碾壓小怪就不會特別農就是了

shuten, 63F
十里坡劍神

iamacomic, 64F
仙一正常迷宮寶箱拿完會剛好B,垃圾不拿抄捷徑會在A

iamacomic, 65F
試過最誇張是打敗月前連劍神都沒練到

yestiger, 66F
一直玩到感覺會卡才會回頭練

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