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[閒聊] 男女間感情細較多的rpg
最近在玩逸劍,玩了快50hr了。
突然在想,
有沒有男女間感情戲較多的rpg遊戲? (感情戲多或少各有優點,此處想找多一點的)
先舉反例,
像是仙劍1中李逍遙跟趙靈兒之間,對白就沒有很多。
用漫畫來說的話,死神印象中也是類似某些rpg,跟老婆相伴過程中打了許多怪,
打鬥也精采;但最後有些情侶在一起,
故事中對於這些情侶間"怎麼產生感情",或感情戲就相對"整個故事"少了些。
因此在想,有沒有比較正面的例子,
打鬥冒險跟感情戲不用到1:1,但只要比一般遊戲多即可。
另外,希望是可以在地圖上操作角色移動的遊戲,
(非純文字or逛村子/商店全部用點擊完成的game)
感謝:)
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45 則留言
togs 作者的近期文章
26C_Chat
[Vtub] botan真的很少被嚇到嗎剛看了一下, botan在44秒時候滑鼠有晃了一下, 有點類似korone的肥皂情形,這是目前以"恐怖遊戲"而言, 個人唯一看見的<疑似嚇到>情境。 https://www.youtube.com/watch
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, : 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; : 上網查發現有人跟你一樣, : 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第
23C_Chat
[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家
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