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[閒聊] 這是動畫中露內褲最順暢的一段嗎
通常作品中要馬就是刻意露內褲,
要馬就是刻意不露內褲;
也就是女角不論怎麼跳、怎麼飛、怎麼墜落、踢腿等等,
裙子就是會好好遮住不掀起來。
不過剛意外看見了一段,
https://www.youtube.com/watch?v=Pd3MJTxxWHw
露內褲的過程非常流暢、行雲流水,
看完後,觀眾可能都不會注意到自己剛看了一段露內褲橋段;
就像是水果被武士刀切開,但水果沒注意到自己已經被切了的感覺。
露出內褲的橋段而言,應該無法再比這個更順暢了吧?
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23 則留言
togs 作者的近期文章
26C_Chat
[Vtub] botan真的很少被嚇到嗎剛看了一下, botan在44秒時候滑鼠有晃了一下, 有點類似korone的肥皂情形,這是目前以"恐怖遊戲"而言, 個人唯一看見的<疑似嚇到>情境。 https://www.youtube.com/watch
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, : 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; : 上網查發現有人跟你一樣, : 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第
23C_Chat
[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家
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