※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: 如題
: 看到第五集 還沒看完
: 感覺還是把這當爽文看比較好
: 真的要說這是遊戲也太白癡
: 不管是遊戲設計還是這世界到底把玩家當成什麼了
: 三千萬玩家
: 一年還沒人知道世界boss怎麼開也太白癡
: 三千萬人到底是什麼概念作者真的有了解嗎?
: 還每集開頭都提一嘴這遊戲有三千萬人
雖然應該反覆提過了,註冊數跟活躍玩家是不同的概念,
以前很多MMORPG開服第一個月註冊數會爆衝,
但是之後長期活躍玩家往往只剩1/10,甚至更少。
: 三千萬玩家沒人去解包?
: 法環 魂 幾萬玩家一個月就把地圖踏爛了
: 要出dlc的遊戲更新一下就被拆包
: 遊戲接下來會出什麼玩家都馬摸的七七八八
換個說法吧,防解包有沒有可能做到?
有可能,跟LOL防開圖機制類似就行了。
雖然懂得聽起來像廢話,
但會問「沒人去解包?」就是多少會有不懂的人
首先要了解一下解包是什麼?
簡單說把打包下載的資料拆開來看。
(有些可能加密過,不過總是有辦法解密的)
那麼怎麼避免呢? 不用下載就行
LOL就是指傳玩家當下能知道的資料,而不傳其他資料,避免開圖。
而雲端遊戲也是類似的概念,
你傳操作指令,其他伺服器處理好,只傳畫面給你。
這種情況下,想要做到所謂的解包,就是駭進伺服器挖出來。
: 還有明顯為了捧主角的劇情安排
: 一個網遊設計 通常是不患寡而患不均的吧
: 又不是單機遊戲
: 怎麼可能出現什麼獨特到只有一個玩家能有的事件 寵物 道具
: 這還不被其他玩家噴死
某種程度上,這類東西意外的常見?
印象中G版DNF有辦過抽獎,包含了G版沒上市,韓服第二代的史詩時裝。
(因為很想要這套,所以我只記得這個,
除此之外好像有堆沒其他管道取得的限定道具)
但憑印象,當時在玩家間好像沒甚麼反應。
我記得大陸很多遊戲也都出現過唯一裝備競拍,(反正就是儲值砸錢搶)
從層出不窮的狀況來看,當時的玩家大概不覺得有什麼問題?
某些武俠網遊似乎有所謂的奇遇任務,觸發率也是其低,
似乎也沒什麼人反彈?
就我的感覺啦,某些東西少到一定程度後,噴的人反而更少了吧?
反正那就是天選之人才會有的東西。
: 然後一個網遊沒遊戲的主線劇情感覺也很智障
: 難不成遊戲驅動力就是打怪升級?
阿,這種設計以前真的流行過,
RO就是初期就是這樣的遊戲,RO以前的MMORPG很多也是這樣,
有主線劇情反而是之後的事情。
因為很多設計上的趨勢與理念差異,
某些地方將那種有主線任務,人人有類似裝備.技能稱為第二代MMORPG,
很多人可能以為MMORPG一直就那樣,
其實沒有,MMORPG是經過漫長演變,導致內涵一直變化的遊戲類型。
: 遊戲設計也很奇怪
: 這到底是魂系遊戲、fps遊戲那樣 技術佔比大,技術差距可以讓玩家1等通關、不升級or單人刷大boss
: 還是一般mmo那樣,數值型遊戲,技術占比不大,所有人都老老實實升級去
也有存在中庸的遊戲,MMORPG中DNF.GC都有類似的情況,
懂遊戲關卡設計就能1等通關,但也可以靠裝備堆數值無腦硬幹,
而風色幻想ONLINE,也有做出一些類似的設計,
丟怪.控場之類的技能循環搭配好,可以靠技術實現一定程度跨等打怪,
當然可以靠堆數值硬打就是了。
: 數值設定也是,若是魂系遊戲類型
: 玩過的都知道,每一點要點到哪都很重要,甚至還要洗點才能測試出你這一點點力量跟點敏捷差在哪
: 我也沒看這作品有認真探討每一個能力點的功用
: 主角升級就幸運點點點 敏捷點點點
: 如果是法環,差一點,能力補正就差很多欸
: 如果是萌夯,也是配裝配點配珠子啥的各種精雕細琢
: 主角劇情裡說是頂級玩家,卻沒看到他對自己數值的研究
: 數值研究雖然寫進劇情會很無聊,但這不就是遊戲的重點嗎?
也有人提過了,主角用的不是主流,
要說的話,只是被卡裝備下勉強能玩的流派。
人設上堅魚可能比較符合你的期望,
主角的定位是糞GAME獵人,
講的是隨機應變的能力與對高難度的包容心,剩下的只求能過關就好。
你想像的最強或頂尖流派反而不是主角追求的玩法。
: 所以,感覺這作品還是只能當爽文看
: 作者對遊戲的理解……就很一般
: 真的不像是什麼mmorpg玩家
這說法就很因人而異了,
大概現實世界看過類似的東西,就比較能接受在小說或漫畫中出現。
: 劇情上捧主角的斧鑿痕跡也太明顯
: 當然,當成異世界爽文看還是很不錯的,製作也很精良
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.94.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698912904.A.7E0.html
Re: 回文串
32185
[閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/01 20:20
73402
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 07:55
38149
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 08:28
1860
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 11:05
1238
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 11:21
31146
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 12:22
1139
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 12:55
1499
> Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
C_Chat11/02 16:15
99 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→