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Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
暴雪英霸的玩點就是特別
地圖很特別
英雄很特別
不再是萬年一張圖
萬年不動打法
每個位置同等重要也同等強大
無時無刻必須集中精神打架
根據場上狀況決定當下最有利的選擇
相對的英霸的問題一大堆
英霸是唯一浪一下就會把自己浪到輸的MOBA遊戲
其他遊戲死個輔助大家不在意,CARRY有吃到經驗跟錢就好
英霸因為同等重要又同等強大,任何一個人浪死很影響團隊
而且英霸追趕機制非常強
就算有三等巨大差距,浪死兩個人就可以拉一等
這時只要有人走錯被抓,會直接平手
所以英霸對玩家的要求很高,個人感覺跟DOTA2不相伯仲
不像LOL位置該做的事都是固定的
再加上地圖複雜度就更高了
新手要玩最簡單的就是找朋友,雙排三排打起來就舒服多了
不過差異性很大的英雄真的很好玩
玩起來會上癮
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[閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
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aidenlarse 作者的近期文章
Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎
看了這麼久 無論是民主、共產、還是其他制度 只要被破解就是滅亡之時 人真的非常聰明,會各種鑽漏洞獲得利益 而導致秩序崩壞 我就先舉一個古早遊戲當例子 那應該是最早的網頁戰爭遊戲-Travian 本來他是號稱不斷的談判跟戰爭 結果到後期象限戰
Re: [閒聊] 京阿尼縱火案開庭 辯護方主張無罪或減刑
其實用利益來看就清楚明瞭 不殺一個精神病或罪犯好處有多少? 精神病是要吃藥的 對藥商而言越多藥罐子他們生意越好 治療精神病也是要收錢的 這些強制醫療也是要有人買單的 而一審二審三審再審也是要錢的 多審就多養活幾個法律人 再配上關不起來一直出
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