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Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩

最新2023-11-05 04:54:00
留言44則留言,19人參與討論
推噓11 ( 12131 )
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧 其實上面每一點再針對遊戲化作特化都還好 但是為反而反再全部加一起就是一坨屎 反正就是完全的主打小眾市場,跟當初的三國黃XD差不多意思,但是黃XD至少有核心玩法 -- → htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46 → htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46 → htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47 → htio: |╱ 01/25 16:47 → shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47 → HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.208.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698643644.A.61E.html

44 則留言

rook18ies, 1F
英霸平衡作的很爛,你會發現法師用掉整條魔力,坦克站

rook18ies, 2F
著給你打血量還有一半

gargoyles, 3F
我覺得只是市場已經有LOL跟Dota2兩塊被先搶下 暴雪沒

gargoyles, 4F
想過做一樣的東西跟人正面對決而已

liuba, 5F
先選角再配對是快速對戰模式,天梯不是這樣的
但是想輕鬆打快速的就是找虐 後來出非排名的時候已經沒人了 會覺得好玩的都是自己過很好但是隊友很難受 或是多排
andy0481: 天梯以外也有先看 地圖後雙方選角的 但BZ就是死都不把自
andy0481地圖後雙方選角的 但BZ就是死都不把自

andy0481, 6F
由拔掉 讓大家骰骰子變成白癡遊戲

andy0481, 7F
我記得當時LOL也沒線路選擇 但NG進場有選角階段隊伍自己

andy0481, 8F
協調 英霸卻耍蠢 拔掉自由一直都是玩家跟選手強烈要求的

as920909, 9F
簡單來說就是把自WC3 DOTA該有的要素全部移除

as920909, 10F
如果真的好玩 早就該有類似的WC3自定義地圖
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:50:50

Koyomiiii, 11F
自己拖那麼久 拖到對手都做起來了才在那打對台
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:51:24

Gaud, 12F
法師用掉整根魔力都打不掉坦,有沒有想過殺補師?這不是LOL

Gaud, 13F
,補師是真的很補的唷

yeldnats, 14F
eu流是真的固化噁心

rofellosx, 15F
對我而言英霸才符合wc3 DOTA要素 其他都ostar改的

rofellosx, 16F
wc3是可以分錢分裝備的喔

bollseven, 17F
五排就很好玩的遊戲

bollseven, 18F
問題是我有辦法找到四個朋友一起玩 做什麼都很好玩阿幹

owo0204, 19F
lol也沒有固化eu 比賽一堆不是eu的東西

owo0204, 20F
逆eu 遊走殺小有的沒的 法師下路 都馬又出現過

safy, 21F
imba的問題點在於, 為了增加比賽觀賞性, 單挑很難殺人

safy, 22F
很難殺人,就變成前前後後跳恰恰, 重點放在地圖事件上

safy, 23F
這種機制你也養不出FAKER這種明星, 因為一人獨秀不存在

sai007788, 24F
他們自己歧視Dota認為那只是WC地圖的一張而已

goldseed, 25F
地圖機制真的好玩啊

rock5421, 26F
法師打不掉半條是點錯天賦吧 比賽最愛的凱爾大大一套下

rock5421, 27F
去非坦都要去了

rock5421, 28F
單殺也不會很難殺啊 問題是機制關係基本上很少有人單走

rock5421, 29F
然後野區如果是有設計打野的,線上農兵累積點數可以

rock5421, 30F
直接點掉兵,加上經驗問題打野用特定幾個坦克反而好打

rock5421, 31F
,你就很難單殺坦克

rock5421, 32F
覺得難單殺是因為會單走的不是很估溜的刺客就是坦克

safy, 33F
你這不就講出問題了, LOL的EU流主要是發展最大經濟化

as920909, 34F
恩 這遊戲永遠不會出現faker vs ryu

safy, 35F
因為LOL的最大效益就是要分散, 而這個會提升緊張和刺激性

windsinger, 36F
排位BP一開始就有了好不好。雖然快速對戰因為坦克定位

windsinger, 37F
有不少狗屎match up, 可是LoL普通盲選根本沒兩樣

windsinger, 38F
然後多個配合BZ遊戲設計的地圖跟特色機制被說是為反而

windsinger, 39F
反只能呵呵。 經濟倒是真的算敗筆,玩家實在很難接受

windsinger, 40F
隊友做錯事,自己會受(相對直觀的)懲罰

OrzVSTO, 41F
其實就是輿論被打到下風處 死活要擺著高姿態教玩家玩遊戲

OrzVSTO, 42F
當初也有紅過一陣子的 畢竟暴雪當年死忠粉真的不少

Wangdy, 43F
一對一打不死,是在雲?

diemomfish56, 44F
反LoL(X) 反人性(O)

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