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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

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最新2023-09-14 23:15:00
留言27則留言,17人參與討論
推噓14 ( 14013 )
這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不 然還是只能硬著頭皮洗下去。等到開發完成才有可能換引擎 目前正要開始開發的遊戲: 要是遊戲不適合用UE的話,那現在基本上就只有Unity一個選擇了 用別的引擎只是自找麻煩而已 這邊隨便舉幾個Unity的優點 1. 多平台開發成本低 一套Code就幾乎能夠編譯Android、iOS、PC,跨平台發行非常方便,這也是為什麼幾乎 所有手遊開發都選Unity的原因之一 2. 用C# C#比起C++簡單好上手,這是許多遊戲開發的新手選Unity的原因之一 3. 有大量資料可供學習跟搜尋,甚至還有成熟的社群可以發問 用其他小眾引擎最麻煩的問題就是遇到問題找不到人問,Google也解決不了。因為用戶 基數本身就少了,能夠回答的人就更少了,這對開發者來說非常麻煩,更別說新手根本 不可能接觸 4. Asset Store 想做一款小遊戲但自己不會建模?上Asset Store搞不好有合適的而且還免費 覺得某功能難用,想改善但不會?搞不好有別人開發的插件 現階段來說遊戲工作室用其他引擎而不用Unity、UE的理由根本不充分 至於大公司根本不用擔心,他們有的是本錢跟Unity談特約 這改動我認為影響最大的就是在那10%內,但是規模又沒大到能跟Unity談的中小工作室 所以我預估大部分開發者還是會繼續使用,直到幾年後可能有其他引擎崛起,或者不用 Unity的開發者增加,這項改動的影響才會出現 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.143.92.132 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694685063.A.F47.html

27 則留言

snbftmb, 1F
同意

ughh, 2F
有些人好像覺得臨時換引擎跟搬家一樣簡單

miyazakisun2, 3F
C# 孤兒語言

greg90326, 4F
現在才要開始的不能用godot嗎

WiLLSTW, 5F
godot生態系還沒起來資源非常少

vsepr55, 6F
Godot 3D可能都還不算能用吧

WiLLSTW, 7F
目前感覺就是3D往Unreal跑會比較多 2D的選擇倒是不少

allen20937, 8F
遊戲引擎就跟各種平台一樣,用戶數最重要,一但用戶數

allen20937, 9F
起來了就有本錢囂張了,Youtube就是這樣搞的
※ 編輯: allen20937 (202.143.92.132 日本), 09/14/2023 18:11:24

acopika, 10F
unity:不公平 youtube可以在每個人影片下放廣告扒一次

acopika, 11F
我扒就被世界公審 哭哭

ughh, 12F
unity自己搞一個開啟遊戲必先看30秒廣告就公平了啊

wix3000, 13F
嗯... 不然我允許你在個人版的編輯器裡放廣告好了

skyofme, 14F
廣告又不是帳單,這哪有可比性

greg90326, 15F
yt扒的是觀眾的錢又不是yter的錢

greg90326, 16F
unity要是真的在遊戲裡放廣告搞不好反彈都比較少

strlen, 17F
最好沒拔yter的錢…YT 抽成也是超重

shinchen, 18F
yt至少是提供平台跟你分收入 unity這狀況要類比是影片編

shinchen, 19F
輯軟體要跟你收做出來的影片每次觀看多少錢...

Hazelburn, 20F
讓我想到天咲稻姬用的就是一套同人圈熱門在用的引擎

Hazelburn, 21F
最大好處就是沒有這些毛

MrPasserby, 22F
樓上的舉例挺貼切的

ILuvCD, 23F
舉YT的怎麼講得好像YT廣告沒有被人抱怨過一樣

megah321, 24F
廣告播完,unity編輯器都還沒開完

salamender, 25F
要重新學習是整個團隊的事情,要改東西都要有充分的

salamender, 26F
理由去說服其他人了,何況是整個打掉重來的成本控管

salamender, 27F
問題。

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