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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

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最新2023-09-15 05:54:00
留言111則留言,34人參與討論
推噓26 ( 28281 )
a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。 講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援, 蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5, 自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手 扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇? 更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。 所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎, 換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」, 可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。 其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694671808.A.35E.html

111 則留言

※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37

milk830122, 1F
不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢

lovez04wj06, 2F
抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大

acopika, 3F
等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能

milk830122, 4F
敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒

milk830122, 5F
規則跟條約還有Q&A一直在偷改...

ZMTL, 6F
有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有

AN94, 7F
unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的

acopika, 8F
明年底能進測試就偷笑了

milk830122, 9F
大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式

vsepr55, 10F
UE到底比unity難在哪==

vsepr55, 11F
社群比較少倒是真的

amd7356, 12F
免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了

amd7356, 13F
就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立

amd7356, 14F
製作的小公司或個人用戶來說太難了

rabbithouse, 15F
養套...

lovez04wj06, 16F
你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後

lovez04wj06, 17F
就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢

lovez04wj06, 18F
賠死嗎?

a125g, 19F
問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後

a125g, 20F
開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了

amd7356, 21F
只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招

heath123, 22F
大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人

a125g, 23F
前一篇有說 短多長空

amd7356, 24F
其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費

milk830122, 25F
光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好

milk830122, 26F
找一點

amd7356, 27F
然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督

qwe78971, 28F
Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞

qwe78971, 29F
的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity

a125g, 30F
除非真的大到不能倒或是另一家也跟進

qwe78971, 31F
只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有

qwe78971, 32F
開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多
Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了 我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已, 確實專業科系可能大學生隨便都能上手。

amd7356, 33F
全球各遊戲安裝量的機構? 誰信

a125g, 34F
嚴格把關讓自己營收變少?

amd7356, 35F
如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了

AN94, 36F
誰他媽用UE做手遊 一群雲喔
我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇, 而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38

qwe78971, 37F
Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不

qwe78971, 38F
出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好

milk830122, 39F
但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的...

bobby4755, 103F
下載數計費過於不透明而且複雜

BApple, 104F
有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛

BApple, 105F
之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的

BApple, 106F
不錯

runedcross, 107F
也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打

yamagishi, 108F
你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++

yamagishi, 109F
你要靠C++你就要會回收垃圾

runedcross, 110F
會RAII 回收還好吧

WiLLSTW, 111F
UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧

hollen9, 112F
主要是支援 Mono C# 關係,開發成本比 C++ 低很多

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