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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議
(以下為假設情境)
有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則
你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生)
從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣
這項新政朔及既往,所以你過去那些爆文2024年後一旦被人讀到你就要付錢
阿不過如果是同一個人多讀幾次不算錢,但如果他換電腦或手機讀就要算
至於PTT怎麼知道被閱讀次數,抱歉這是商業機密不能說
如果有人是透過像是網頁版或備份來讀,或者是找人來灌爆我的文怎麼辦?
啊,我們當然會站在發文者這邊,用網頁的我們會去charge那些網站,至於被偷灌水的
過去做了一些研究,所以會以此為基準來研擬方案來避免你被收費,不過還在研究啦
收到帳單有問題就聯絡PTT站方我們私下解決啦
這項政策不會影響到90%的版友,畢竟大部分的人不會發那麼多文阿,不然就是廢文沒人看
你說當初我用PTT的時候怎麼沒跟我說有這種事
Well,我們本來就保留隨時變更條款的權力,誰叫你要發那麼多文,怪我囉?
簡單來說,業界最不爽的大致上有幾點
1. 條款說改就改,篤定工作室跑不了只能硬吃下去,畢竟開發到一半換引擎成本太高
正常來說這種大型改動應該是綁定升級,比方說要用Unity 2024版就要接受
不想接受的就繼續用2023,但這次是直接從根本條約上改,防無可防
而且這次公布後短短幾天內容就又改了幾次,根本無法信任
2. 朔及既往,如果是改了之後我還是決定用Unity,那勉強可以說是我同意條款
但直接朔及既往,以前我賣的遊戲全部反過來捅自己一刀
更不要說在一些活動可能我送出了很多免費遊戲
這些遊戲我一毛都沒賺但現在開始卻要幫他們付錢
3. 機制黑箱,怎麼追蹤的關鍵機制不公開,怎麼防堵盜版下載或被人轟炸也沒有說
此條款最核心最重要的部分竟然是最模糊的
大部分開發者對於使用者付費是很能理解的
Unity一直以來比起Unreal要單純的地方就是你只要付license fee,
後續銷售都跟Unity無關,但這一改開發者除了昂貴的licence fee以外忽然又多了一筆
而且還不是照比例計算,我未來想要辦(非慈善)活動送一些key
或是免費給我的親朋好友玩,以前只是沒賺現在全部都必須要再付錢
重點是怎麼算的,最關鍵的部分卻不公開
而且今天Unity可以這樣改,直接朔及既往,打定大家跑不掉
未來是不是可以改得更加激進,導致開發者和Unity之間的信任蕩然無存
這才是導致大量工作室反彈的主要原因,而非要多付多少錢
--
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[閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 11:55
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 12:18
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 14:10
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 15:42
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 17:51
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/14 20:00
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/15 04:20
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> Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
C_Chat09/17 12:41
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