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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
※ 引述 《awsq00000 (唧唧)》 之銘言:
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: 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
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: pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
:
: 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就
: 好 而且也不能賺錢
:
: 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
:
:
: 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
:
: (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證
: )
:
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: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
:
: 中間經歷10次以上的破產危機
:
: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
:
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部
: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
:
為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業,
要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些
行業。
然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。
你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂
預購嗎?像老任做王國之淚,帶動多少NS銷量,甚至影響到GDP;Fromsoftware這十年做的
好遊戲很多,也為他們帶來財富、名聲還有後續的投資。
你說大家怎麼不都去開發手遊?首先不是所有遊戲公司都適合搞手遊,像卡普空在主機遊戲
上這麼厲害,推的手遊也沒多強;任天堂主機這麼多創意,很多也沒辦法搬到手遊上。
再來做手遊就一定賺嗎?也不一定。櫻花大戰手遊還屍骨未寒呢,跟著原神風潮出的幻塔也
沒有到多成功,神魔之塔開發商也出了一堆神魔以外的手遊,但到最後還是只有神魔成功。
靠免洗手遊賺錢的想法,手遊天尊早就有了,但看看他們最近這些年的表現,好像也沒比大
部分主力都在做主機遊戲的卡普空還好。
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[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
C_Chat08/19 00:45
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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
C_Chat08/19 08:01
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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
C_Chat08/19 08:48
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C_Chat08/19 09:03
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