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[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就
好 而且也不能賺錢
你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
(名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證
)
博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
中間經歷10次以上的破產危機
目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
(這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部
分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
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69 則留言
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