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[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

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最新2023-08-19 17:19:00
留言69則留言,33人參與討論
推噓18 ( 21345 )
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處? 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎? (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證 ) 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲 中間經歷10次以上的破產危機 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多 (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.47.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692377150.A.57F.html

69 則留言

k2468101, 1F
這樣不就惡性循環

jackz, 2F
不好玩得多打廣告就好了

himthin01, 3F
有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市

himthin01, 4F
> 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺

himthin01, 5F
> 被收購 (分支) > 被玩家靠北

scott032, 6F
你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿

scott032, 7F
暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族

trtrtradam, 8F
你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上

himthin01, 9F
以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家

scott032, 10F
一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了

bobby4755, 11F
因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲

bobby4755, 12F
通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格

bobby4755, 13F
所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP

h75311418, 14F
有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀

h75311418, 15F
*曾經

Tsozuo, 16F
你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎

h75311418, 17F
沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍

rhox, 18F
老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐

h75311418, 19F
真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到

andy12074691, 20F
就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒

andy12074691, 21F
那麼多但大家都很期待你的作品

kimokimocom, 22F
還不如公司賣賣人手調去賣雞排

danny10173, 23F
用愛發電啊,很難懂嗎

zxcmoney, 24F
一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣

bluejark, 25F
BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊

bluejark, 26F
但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的

todo635387, 27F
其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司

todo635387, 28F
,小公司基本上無法生存

Shalone, 29F

anonaxa, 30F
只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高

anonaxa, 31F
啊,抽卡手遊不算,那算賭博

bluejark, 32F
想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP

bluejark, 33F
做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人

WiLLSTW, 34F
手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死

WiLLSTW, 35F
而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到

WiLLSTW, 36F
那口湯

chuckni, 37F
是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待

HinaGikuYanG, 38F
井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為

HinaGikuYanG, 39F
什麼要贊助你

AkikaCat, 56F
?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。

AkikaCat, 57F
至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。

skyofme, 58F
所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工

askaleroux, 59F
垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這

askaleroux, 60F
也是很認真 拿人家賺得到

askaleroux, 61F
玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡

askaleroux, 62F

askaleroux, 63F
遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一

askaleroux, 64F
個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一

askaleroux, 65F
樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的

toykilled, 66F
因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策

edwinrw, 67F
你可以做個賺錢的 再做個好玩的

ehbnsqaa, 68F
做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃

ehbnsqaa, 69F
圾也能賺錢

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