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Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 沒啦
: 很多人都在講說
: FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩
: 或是
: NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜
: 說玩這種的都是靠信仰啊 縱容啊
: 啊我就很好奇啦
: 養瑪薩寶能紅將近30年、FATE能紅20年
: 這麼好賺 那麼為什麼其他公司不學咧
: 對啊 不就養群死士而已
:
養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事
(或著說要定義什麼程度才算死士就是了)
傳奇系列25周年紀念出的是手遊
(TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)
都養了25年了,絕對算的上是久的吧?
不光是正傳,也有持續開衍生的外傳作品。
但查了一下新聞,
這個周年紀念的手遊《Tales of Luminaria》
8個月就倒了。
根據這篇新聞的內容
https://news.qoo-app.com/post/265438/tales-of-luminaria-end-of-service
有一部分的粉絲就算喜歡故事內容,
不過還是偏向希望在主機遊戲上玩。不一定願意買單手遊。
不知道是手遊品質不佳,連FGO都不如?
還是粉絲不夠支持,又或著死士不夠多?
查了一下
數碼寶貝也有手遊
數碼寶貝也老IP
事前登入2019年的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183632
結束營運2022年的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228221
同樣是遊戲界的老IP,我想是有一路支持的死士的?
同樣的問題,到底是手遊的品質太爛呢?
還是缺少了夠多的死士的支持呢?
而照原PO所言,FGO似乎被當成沒遊戲性的代表了?
那麼應該不存在更差的手遊了?
那麼唯一的回答方向就限定在沒有夠多的死士,
但死士到底是到什麼程度才足以稱為死士?
所謂的死士又是怎麼形成的?
又是另一系列的問題。
就某方面來說,這些或許是所謂"禁忌的問題"?
畢竟想回答問題就要有對應的知識,
但是有些知識一旦承認了,
現有的 世界觀 與 價值觀 就會崩潰也說不定?
(掉SAN之類的)
或著其實這些問題本來就沒有答案也說不定?
又或著,單純是想相信什麼的差異?
總之,這些衍伸問題也只能交給有知識的人去回答了。
--
有些事一旦得知了,所知的一切就再也不會相同,
這就像失去純真一樣,
不管你覺得多麼不妥,知識是不可能倒退再來的。
--
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