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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
這篇新聞節錄的日本網友留言
「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
這難道不好嗎?
原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
日本沒原神但有一堆優秀的單機遊戲,
怎麼會有人對自己國家的公司沒有出原神這種東西感到可惜的
就像每次看到有人問:為什麼台灣做不出中國那樣的手遊,我都會覺得蠻搞笑的
怎麼會希望自己國家多出一點包裝更精美的電子毒品
題外話,我會覺得原神的成功強在行銷上吧,遊戲本體也就那樣,說是開放式探索,其實
還是滿滿的作業感,跟場景上的物件也沒什麼交互性,
說是動作遊戲,但感覺跟以前玩打怪MMORPG那種等CD放技能差不多
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[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
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