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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
※ 引述 《Sinreigensou (神靈幻想)》 之銘言:
:
: 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
:
: https://bit.ly/3NdBKJx
:
: 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大
家
: 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論
起
: ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱
霸
: 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來
看
: 看,日本網友們的討論吧~~
:
:
: 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成
功
: 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
:
:
: 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不
信
: 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」
:
:
: 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被
罵
: 『媚日』導致表演被喊停的事件。」
:
:
: 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司
為
: 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
:
:
:
: 日本網友們的反應是……
:
:
:
: 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發
點
: ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
:
:
: 「年資論輩的詛咒還留著吧……」
:
:
: 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
:
:
: 「我覺得就是兩個理由,
: 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
: 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
: 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人
能
: 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
:
:
: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
:
:
: 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到
底
: ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
:
:
: 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的
希
: 望日本的遊戲公司可以加油點。」
:
:
: 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
:
:
: 「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼
,
: 都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」
:
:
: 「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很
高
: 。」
:
:
: 「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」
:
:
: (゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?
:
:
:
: 心得:
: 看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪
:
: 為何原神不是日本公司出的呢
:
年初的時候拿出放置很久的專用機載了原神
想看看這個遊戲到底在紅什麼
這遊戲能爬到今天這樣一定是哪邊有料
不要帶著初期偏見什麼的
但是任務到什麼櫃檯接待員叫我去璃月港找另一個接待員這邊就沒玩了
劇情沒看多少等級就卡住了
用手遊模式的依賴綁我坐在專用機前面其實滿難受
說實在用switch開51遊戲大全玩連環新接龍比較開心
還是後面其實很有料我該繼續玩下去?
話說這遊戲到底能不能快速移動阿
開放世界又每個人都短腿怎麼玩
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