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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都

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留言39則留言,20人參與討論
推噓6 ( 7131 )
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff 這些不是都有手遊嗎 還有龍絆... 做了又不認真 所以成績不好嗎? 還是做不來呢 這兩年反而是看到中國一堆大廠 被米哈遊騙去作開放世界了吧 這些廠商認為原神會紅就是因為開放世界 看到原神爆紅自己跟著開始搞 差不多就最近這兩年能端出成品 幻塔? 鳴潮? 還有胎死腹中的陰陽師世界 網易騰訊的錢難道會比米哈遊少? 所以真的會有大廠下來作手遊就統一天下嗎 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1951. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.244.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685992509.A.5ED.html

Re: 回文串

39 則留言

HarukaJ, 1F
話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎

AMDMARSHAL, 2F
櫻花大戰:看我幹嘛

HarunoYukino, 3F
所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了

cactus44, 4F
並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少

cactus44, 5F
資源還是弄不

cactus44, 6F
起來

sunshinecan, 7F
如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植

sunshinecan, 8F
手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小?

chuckni, 9F
不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說

chuckni, 10F
就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口

zxcmoney, 11F
還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類

zxcmoney, 12F
另一個大類別的都是講究長期經營的

zxcmoney, 13F
但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類

yoyun10121, 14F
手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩

yoyun10121, 15F
家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了

ayubabbit, 16F
很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便

ayubabbit, 17F
像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級

zanns, 18F
日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的

s32244153, 19F
史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手

s32244153, 20F
遊...

k44754, 21F
日本手遊天尊:???

kasumi999, 22F
沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神

kasumi999, 23F
那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了,

kasumi999, 24F
可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩

kasumi999, 25F
沒啥重大BUG的新地圖是不同能力

Valter, 26F
沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想

Valter, 27F
吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了

trtrtradam, 28F
就真的沒用全力啊 不要說日本 就算歐美也是 我目前是

trtrtradam, 29F
沒看到哪個手遊跟原神一樣耗費了3A資源和千人團隊啦

SaberMyWifi, 30F
給大宇一樣的資金跟人力他也能做出巫師3

Sirasawa, 31F
吃力不討好,這種事情一旦被搶了頭後追者都很難趕上甚

Sirasawa, 32F
至超越

MKIIjack, 33F
騰訊本質是重獲利不重遊戲

keerily, 34F
先不提原神,崩3根本沒這麼多人跟資本,還不是贏其他手遊

keerily, 35F
乖乖承認技能點不同不行嗎?硬要幻想大廠只是沒火力全開

iqeqicq, 36F
騰訊網易狂買外國公司應該是要玩五鬼搬運吧?

iqeqicq, 37F
資產轉移可以避免被中國政府割韭菜

iqeqicq, 38F
就算美國想拿中資海外投資開刀,早就為時已晚了

iqeqicq, 39F
中國自己外匯管制很嚴格

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