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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
: 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
: 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績
每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡?
: 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
: 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
: 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
: 但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
原神如果你是現在進場,那麼要把主線進度補完確實是必須花上不少時間
但也就這樣而已,主線是一次性的,打完你就會開始覺得沒事做了
活動也都是些不用半小時就能解決的小型關卡
要說原神哪裡成功,主要還是他的觀賞性高於一般日系手遊
好比你打古戰場還是養馬跑第一,這種的不管你課的再多練的再強
拍成影片人家看了也沒什麼感覺,反正就是一堆數字而已
而原神在視覺上就比較直接,變化也多,不管是課長暴力輾壓
還是無課低配秀操作,都有一定的可看性
原神實際上就是一個披著手遊皮的單機動作遊戲
之所以成功並不是因為他是手遊,而是他不太像手遊
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[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
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