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[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心

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最新2023-06-07 12:06:00
留言395則留言,165人參與討論
推噓132 ( 15321221 )
《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心 https://bit.ly/3NdBKJx 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起 ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看 看,日本網友們的討論吧~~ 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵 『媚日』導致表演被喊停的事件。」 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。 日本網友們的反應是…… 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點 ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」 「年資論輩的詛咒還留著吧……」 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」 「我覺得就是兩個理由, 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底 ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希 望日本的遊戲公司可以加油點。」 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」 「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼, 都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」 「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高 。」 「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」 (゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢? 心得: 看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪 為何原神不是日本公司出的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685987132.A.E70.html

395 則留言

hn9480412, 1F
有些就是鎖區擺明就是只供給國內市場阿

CCNK, 2F
日又輸 原又贏

gundam0079, 3F
所以他們又意識到了日本遊戲在移動端的加拉巴哥化?

e49523, 4F
你就鎖海外是要怎麼在全世界獲得成功

e49523, 5F
不去特別裝商店也不能下載啊

CCNK, 6F
新遊戲一定先鎖區 然後其他國家給代理

e49523, 7F
要規模投注資源沒人家多 要色色也比不過人家是要怎麼打

iqeqicq, 8F
韓國就懂這一點,遊戲一開始就定位出口導向

a204a218, 9F
可能是因為人家還要臉吧,從崩壞開始狂抄猛抄還能發家

a204a218, 10F
致富也只有在中國才可行了

iqeqicq, 11F
韓國廠商也知道自己並無日本的人口紅利內需市場

iqeqicq, 12F
遊戲才會定位出口導向,也配合韓國政府的文化輸出政策

CCNK, 13F
韓國也不少只內銷的啦 我去韓國市場看那些課金榜前排的有些

CCNK, 14F
並沒有全球同步

e49523, 15F
日本什麼都鎖 影視音樂遊戲 只吃自己要怎麼成長

iqeqicq, 16F
而且韓圜幣值很低,需要賺多一點美金日幣人民幣吸金

tchaikov1812, 17F
痾樓上 馬娘也大抄耶

hutao, 18F
這時間點不太友好,日系正統在精日

bobby4755, 19F
我覺得是米哈遊敢砸錢做 但如果真的出現爆死的遊戲

bobby4755, 20F
出資者會不會開始趨於保守也很難講

speed7022, 21F
手遊普遍也不好做算是一個原因拉

MineRiko, 22F
可是大家喊爸爸的CY也抄不少捏

GodVoice, 23F
快20年 日本大半的精神都在出"累積數字和圖片對撞"或

GodVoice, 24F
各種換皮的 低價 低級水準遊戲 只想用少支出騙錢的

CCNK, 25F
https://lurl.cc/IFjiWi 像這個很可愛的類吸血鬼倖存者的遊

CCNK, 26F
戲也沒有出海外版

bobby4755, 27F
日本在手遊起飛的時候也不是沒有大資金投入創作 但市

bobby4755, 28F
場選出來的就是PAD 彈珠 FGO

Bugquan, 29F
米忽悠也是從崩三累積的技術,日廠還是先問,做不做的出

Bugquan, 30F
崩三

bobby4755, 31F
在日本自己覺得手遊好時機已經過的時候 中韓手遊的1%

bobby4755, 32F
跨過來打開新市場

macocu, 33F
原神在定位上,就知道為啥日本沒做出來啊。卡在中間的奇

macocu, 34F
妙位置

majx0404, 35F
缺的是策劃那種想盡辦法坑玩家的能力
可是FGO直到去年都沒保底 我認識好幾個朋友因為太非退坑 ps而且還是假保底,先出貨就沒了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.132.86 臺灣), 06/06/2023 02:02:00

GodVoice, 36F
說的也是 剛起飛的時候 種類還比較多樣化

Adlem, 37F
日本就花大錢做的手遊也沒什麼技術成分

MineRiko, 38F
光是看sega找DW作櫻花革命就覺得那個高層不玩遊戲也不懂

scott032, 39F
原因不就捨不得家機市場 那幾家大廠不做家機歐印手遊還

FlyBird, 388F
日本只做薩爾達,沒有要做原神的意思

dnkofe, 389F
想想龍族跟神魔,有些其實是日本自己造成的

insai, 390F
日本廠商腦子就有洞

ionchips, 391F
日IP擴及到全世界手遊不就是寶可夢GO嗎 雖然是美國製

Fates, 392F
原神錢滾錢的產物 哪有這樣容易複製

asdsoso, 393F
任天堂手遊也不少

NankanAvenge, 394F
FGO剛出的時候有夠像山寨免洗手遊 雖然現在還是很

NankanAvenge, 395F

demitri, 396F
海外在那邊急也沒用 日本大公司就覺得他們餓不死啊

Fargen, 397F
就算日本做出自己的原神也會賠慘吧

Fargen, 398F
中國這個大市場不是說進就進的,先拿到版號再說

zxcmoney, 399F
原神是全球市場的,就算沒中國市場也只是少賺一些不會賠

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