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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都

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最新2023-06-06 23:14:00
留言673則留言,97人參與討論
推噓133 ( 1429522 )
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心 跟現在有區別嗎?當然有,等終於有受害者投出遠超預計的金額超級溢價抽一隻蕭猴的時候才終於有那麼些長腦子的人察覺到不對勁,這就是當初的「猴神將事件」。酷吧CY,就是你,你最爛。 後來這起事件跟同年(猴池12/31開也算2015吧)問世、時至今日依然擁有巨大影響力的宇宙神遊FGO並稱日本手遊界的啟示錄,共同開啟9萬羊天井看紙片人碰碰樂的割韭菜大時代 說了這麼多,根正苗紅的米哈遊好歹是在割韭菜更激烈的中國市場殺出來的,人家的消費模式跟安分割肥美錢包的日本商人相比早就改進過了。日本人還在邊反思邊習慣性掏鈔票天井時怎麼不看看人家是怎麼割韭菜的? 先將基礎SSR率調到極低,再加入機率二段變化,當抽數超過某個閾值時SSR率會極大幅提升,藉此有效控制SSR的分佈。 與此相對的PU率達到50%並且設置每兩SSR最少一個是PU的保底,勸誘賭博的吸引力就比某些SSR率3%PU 0.75甚至0.3%歪出一堆廢物最後毫無感情天井的腦殘模式強多了 重點是池子的保底抽數可完全繼承,大幅減少了過了這村就沒有下一店的焦慮,這模式我早在明日方舟就看過了別說我針對日本人。 講完商業模式講遊戲內容,第二點在於現在日本手遊(我接觸的韓遊不多也許韓遊也是這樣)為了跟其他遊戲類型區分市場,過於專注將手遊輕量化。 我不是說輕量化不好,畢竟手遊最初的初衷就是能隨地掏出來玩一下再收起來,也符合輕量化的趨勢。 但那是在說手遊「可以輕量化」而不是「被迫輕量化」。你問我什麼意思? 當我有十分鐘的時間我可以遊玩十分鐘的內容量,當我有兩小時的時間我可以遊玩的依舊只有十分鐘的內容量,因為遊戲開發商腦子裡只有讓我每天上線解每日任務充每日活躍玩家數的數字,而實際遊戲時長他們根本就不在意 於是乎市場上一款又一款上市時包裝得光鮮亮麗、金玉其外敗絮其中還厚著臉皮每兩周甚至每週收9萬羊的全自動韭菜收割機,我沒講會不會以為我在講阿共的洗錢手遊啊?在我看來很多日遊也差不多就是了 幹你娘,日本人在想哪裡不如原神之前要不要先看看自己捧出些什麼垃圾,無職手遊這種直接摳動畫圖當卡面搞均一價的時候都沒感覺市場有問題的嗎?真的把自己當上好美盤不思考了喔? 最後為了避免被人說我是搜馬小號,我要說米哈遊現在也是不思進取的那個。真以為原神大獲成功就是新的萬能模板隨便抄自己啊,星穹鐵道照搬原神除開放世界以外差不多70、80%的系統絲毫不考慮這兩款遊戲的類型差別,結果我上面說的十分鐘遊戲這個迴力鏢就完美砸到星鐵臉上 還有仗著崩壞宇宙的名號懶得設計新角色,懶設計就算了還懶得給劇情,遊戲上市兩個限定池的五星角都沒有同行任務。日本人還知道要裝一下,米哈遊直接不裝了直接上市割韭菜被中國人爆罵真是笑死我了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.130.249.157 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686014165.A.CC1.html

Re: 回文串

673 則留言

karta273745, 1F
你說的那個 請問一下 要怎麼公布機率啊?

GrimmNotes, 2F
soma才不會發文==

Orianna, 3F
尼最後一段在寫什麼 看不懂

SangoGO, 4F
這邊的機率是指公告機率吧

npc776, 5F
不就類箱抽而已 再說跨池保底的也不是沒有 看看那千年方舟

iceonly, 6F
龍絆不就有「沒抽到SSR升機率」的設計了?但是含保底共1.

iceonly, 7F
6%實在說不上佛心

SangoGO, 8F
猴妹事件前我記得通常只會寫「SSR 3%」,事件後才是「SS

SangoGO, 9F
R 3%,PickUp 0.7%」

trtrtradam, 10F
確實 做垃圾就能賺錢幹嘛進步

SangoGO, 11F
以及加上預防宇宙非洲人的保底天井

SangoGO, 12F
但也不是沒看過連保底還要50%的,結果黑下去還是

AbukumaKai, 13F
拉G8F出來鞭 啊G8F你有24小時可以玩就有24小時的遊戲

AbukumaKai, 14F
內容啊

waterjade, 15F
日本人有充足時間玩主機和pc遊戲就好 手機就通勤玩的

waterjade, 16F
而且手機平板玩原神根本各種摔爛自找麻煩

waterjade, 17F
另外卡池期望值跟其他手遊其實沒什麼差

waterjade, 18F
命座專武算下去也是坑

iceonly, 19F
這裡的1.6%指的是原神;而且還有武器和突破(命)要抽,

iceonly, 20F
總之要說原神多佛個人覺得普普啦

chrisjeremy, 21F
雖然不曉得原神的抽卡有什麼好吹的 他這樣的設計就是

chrisjeremy, 22F
讓你前期幾乎抽不到 非得要一定抽數才抽得出來 這個

chrisjeremy, 23F
在崩三就有了 超賭爛這種抽卡模式

Orianna, 24F
cy的猴妹暗調機率 搞到上報紙當新聞 真的神了 還好後來

Orianna, 25F
應該不敢了

watchr, 26F
你可能有誤會,我不是說原神佛,我是說原神能誘惑人主動課

AbukumaKai, 27F
G8F現在的白癡天井也是300這數字超白癡 連井壓力大

npc776, 28F
普普而已嗎 每日撿石才幾顆 一井不是要存半年

Orianna, 29F
崩3有專武和專符文 原神覺得沒抽武器池的必要 打造武器

Orianna, 30F
或月卡武器很夠用

u7451519, 31F
手遊在挑起觀眾賭博慾望這點真的無所不用其極,賭場莊家

u7451519, 32F
技能點滿

chrisjeremy, 33F
原神改良的就是抽卡可以累積 避免你換池後要從0開始

crazylag, 34F
各有特色真的沒必要這樣數落 難道我比較喜歡古戰場需要

crazylag, 35F
告訴你嗎

chrisjeremy, 36F
每池都從0開始的話比一般的轉蛋還黑

u7451519, 37F
日廠感覺這部分滿拙劣的

AbukumaKai, 38F
原神唯一能說佛的就跨池保

Louta, 39F
照這邏輯fgo也是用愛買單的類型了吧

HatomiyAsuka, 660F
石頭也算好好的,等你挖完了,大概要個大保你也要

HatomiyAsuka, 661F
每天登入三個月還是有買月票的情況。嘛算了反正我

HatomiyAsuka, 662F
都轉本子玩家了

j62u6ru04, 663F
而且跨池保也只是個引你繼續投石頭的誘因

HatomiyAsuka, 664F
再怎麼歐,你也沒辦法靠0命座半殘角玩得爽,就這樣

HatomiyAsuka, 665F
啦。不想認真玩的,反而比較快樂

j62u6ru04, 666F
命座也是說到爛了,有人只要能用就好但有人就是不喜歡

j62u6ru04, 667F
這種殘缺啊

HatomiyAsuka, 668F
胡桃就擺明了不抽命座就全殘,他都玩這麼明顯了(笑

HatomiyAsuka, 669F

HatomiyAsuka, 670F
雷神也是沒2命跟專武,你就是拿到個75%殘的將軍

kissmylabr, 671F
雷神零命拿去玩超綻放轟一下三萬三萬一直跳不好嗎

kissmylabr, 672F
喔 原來已經沒玩了 難怪這麼雲

HatomiyAsuka, 673F
拿清朝的劍斬元朝的官倒是很順手捏,呸