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Re: [新聞] 持續下跌中!《星空Starfield》冬季特賣30

留言172則留言,25人參與討論
推噓30 ( 355132 )
: 推 doomleika: 我倒覺得做成這樣就是因為XGP 12/29 07:31 : 推 bala045: 因為進XGP所以B社擺爛亂做的意思嗎? 12/29 07:35 遊戲的營利模式是直接影響成品的導向的,街機時代遊戲超級難不是因為有什麼遊戲魂, 單純是要你死得快騙錢,FC時代遊戲難也是當時遊戲貴,一套一下就玩完了就不好賣了 想想如果你是微軟大頭,現在政策是虧錢拚死都要推XGP,下面遊戲廠商眾多,自由心證 分成下面的工作室可是會翻桌子出走的,那你要怎麼客觀的分錢? 最好的KPI就是實際遊戲時間。你拉的時間越長,代表更多玩家定XGP,你的數字好看,每 次績效的的獎金就越大。 那你要怎麼拉長遊戲時間?這就跟10年二手遊戲之戰廠商的對應法一樣了。看一下過去 Cliff B.是怎麼說的(他說F2P成為主流的預言也驗證了) https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1371702389.A.CE8.html 故意拉長遊戲時間,放一堆無理長的成就,填充各種大而無當的任務,Day 1 DLC,盡一切 努力讓玩家認為遊戲還沒玩完,好像哪天可以回來玩,反正訂閱費也不貴, 什麼口碑崩壞,招牌死掉,那都不是高管的事了,獎金錢早領了,拍拍屁股去下個公司。 Redfall, Halo, GoW這些遊戲明顯都不如各自公司早期的產品也是這原因,在大公司不犯 錯比成功重要,這些遊戲以前要是口碑暴死遊戲賣不出去公司解散可是遣散費都沒得領了 ,現在炸了最糟糕也是領遣散大包,履歷上一線公司的經歷別人搶著要呢,MS有這錢揮霍 。 AB併購之前死也要把MW3這個半成品拿出來除了Kotick要拿錢外也是這是真正靠遊戲一套套 賣,現在不出,按照正常三公司輪三年開發流程,MW3在2025上必首發XGP,那時候XGP早脫 離成長期進入收縮期要節衣縮食,開發成本不砍就偷笑了,還獎金。 這邊也預言下進入MS的AB最多短期內會有迴光返照的現象,但在2027左右就會開始擺爛。 -- It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing depths. And sometimes they are one and the same. Roseburrow learned that lesson all too well. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704257313.A.0FB.html

172 則留言

※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 01/03/2024 12:49:41

bala045, 1F
原來還有這種想法

ma721, 2F
沒下一代代表,都中老年人開發
扣去一些過於奇耙的原因(老闆把錢都拿去梭比特幣虧死),遊戲沒有續作只有一個原因就 是最後一作表現低於預期,品牌的價值沒了。現在宣發成本極高,推行新IP成本是極高的 續作已經有成功的客群而且成熟的過去經驗,不犯大錯就可以有好的收入。

tomlin121283, 3F
lol 你好認真喔

unorthodoxy, 4F
把遊戲搞成訂閱制 還真的就會類似影視訂閱 時數最大

unorthodoxy, 5F
之前IGN也有傳接下來會開始攻手遊市場

unorthodoxy, 6F
不斷拉高時數很有可能是接下來的走向
有遊戲,可以免費玩(Demo),玩得不不爽可以不給錢,玩得爽可以給錢。這種遊戲叫。 免費制遊戲。

asdf1944, 7F
現在Xbox工作室連做遊戲都很難了...

lazioliz, 8F
那也要有人玩

SSglamr, 9F
同樣XGP 故意拉長時間就跳別的遊戲 沒必要在這邊花時間

SSglamr, 10F
主要是作的不好玩不夠爽內容不有趣

SSglamr, 11F
XGP反而讓跳遊戲成本降低
沉默成本,小子 現代3A遊戲不拖台錢二十小時內就沒了。這個時數就算是買斷制也會被嫌太快,Fallout那 些拖時間的趕路不走速通一定都是四十小時往上,能讓玩家玩的不爽還是玩搞寸止正是體 現企劃功力的地方 口碑崩盤那也是以後的事

e04su3no, 12F
口碑爛了沒人玩遊戲時數等於0

SSglamr, 13F
上一款76的慘事才沒多久 TES5>fo4>fo76 每況愈下

SSglamr, 14F
怎麼會有人傻到狂吹b社作品 會吹的根本玩家資歷不夠久
看看星空剛出來的時候感覺不像啊,人人把星空吹上天了。

MartyFriedma, 15F
確實

qq204, 16F
跟電影一樣,花一堆錢買廣告帶風向阿 XDD
阿凡達(2012)以後宣發成本已經高過製作成本了,遊戲也是,別說不宣發,不宣發連遊戲 怎麼死的都不知道

stormNEW, 17F
13樓說啥呢,遊戲剛出還被b分洗到極度好評呢

stormNEW, 18F
太菜了吧

stormNEW, 19F
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 01/03/2024 15:22:28

SSglamr, 20F
跳遊戲這麼快沒有啥沉沒成本問題,不好玩你繼續還玩?多

SSglamr, 21F
媒體時代不一樣了,網遊才有這問題。

SSglamr, 22F
單機3a大作只有花錢買,不玩浪費這個問題,XGP也沒啥忠

SSglamr, 23F
誠度花費也低

SSglamr, 24F
stormNEW說說b粉定義 該不會你以為玩過tes5跟fo4叫b粉吧

sigma9988, 25F
真的是吹的糞作

unorthodoxy, 26F
其實遊戲訂閱目前也算是大型實驗吧

unorthodoxy, 27F
並不是每個商業模式都適合音樂或影視訂閱這種大鍋炒

unorthodoxy, 28F
如果繳月費這麼好賺 以前玩網遊的月卡制

unorthodoxy, 29F
也不會進化成外觀或道具買斷

unorthodoxy, 30F
*商品,打錯,不是商業模式
過去是開發商稱不了這個流水,讓發行商墊一點錢踢屁股,發售的時候發行商抽點錢。 現在遊戲開發規模動不動五百人起跳,開發快的三年起步,發行商都繃不住了,只能靠平 台商訂閱補貼,但長期來看這種模式絕對是不可持續的,一套遊戲現在$70,XGP最高級才 $17,這些錢你要怎麼分...大部分不拖台錢的遊戲了不起四五十小時,絕對是對不上訂閱 的錢的,現在基本上就是玩龐式,看炸在誰手上

unorthodoxy, 31F
如果商品本來就適合市場機制去競價

unorthodoxy, 32F
遊戲工作室也會認為根本沒必要走訂閱
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 01/03/2024 16:14:17
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 01/03/2024 16:15:24

unorthodoxy, 33F
當然很多人會講微軟家大業大可以養

unorthodoxy, 34F
但XB近期營收年成長不到1%

unorthodoxy, 35F
其它部門都10%上下在成長 之後AI又會是新的催化劑

unorthodoxy, 36F
到時遊戲訂閱沒顯著成長 股東還願意給XB多少機會

zeroiori, 37F
不怕 微軟有錢微軟買單 微軟大到不能倒穩到不行蒿兔鷺鷥

zeroiori, 38F
頂多再放生XB一次

piggyjacky, 39F
那十年前的文章也太猛…

unorthodoxy, 175F
自己在那邊自助餐式的噓XD

unorthodoxy, 176F
如果不達期望 本來就能再度延期

unorthodoxy, 177F
專案里程碑沒人說不能改,gating issue沒解決

unorthodoxy, 178F
上市就算沒什麼bug 下場也是很難看

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