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[新聞]《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在
《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在
https://game.udn.com/game/story/122089/7643559
百口莫辯?由 Bethesda Games Studio (俗稱 B 社)推出的太空探索開放世界遊戲《星
空》由於遊戲品質不如人意引玩家批評,近日《星空》設計總監在 X(舊稱推特)上大談
遊戲開發卻被網友撻伐。
《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在 X(舊稱推特)發表了一篇長文,大意是許多玩
家根本不懂遊戲開發的過程與艱辛卻會恣意對一款遊戲指指點點;他表示自己在
Bethesda 工作二十餘年,深知遊戲製作過程是「一連串妥協和艱難的決定」,因此他希
望人們在評論遊戲時可以更加深思熟慮。
雖然 Emil Pagliarulo 並沒有明指是哪一款遊戲,但考慮到他的職位也令網友聯想他就
是在指《星空》。然而《星空》在玩家眼中卻是一言難盡,目前在 Steam 上評價為「褒
貶不一」,僅 67% 好評率;在遊戲大獎「The Game Awards 2023」中也僅入圍一項獎項
,甚至連許多 B 社老玩家表示《星空》簡直比不上《上古卷軸》系列和《異塵餘生》。
雖然也有許多網友對 Emil Pagliarulo 表達認同與感謝,但社群上也有不少聲音對他的
言論感到不以為然,表示花了 70 美金買遊戲卻不能獲得良好體驗、劇情差等等,普遍玩
家認為現在《星空》的最大硬傷就是「不好玩」和「Bug 多」。
一名遊玩《星空》逾三百小時的玩家指出,遊戲設計介面雖然不良,但至少還可以靠
MOD 解決;然而玩家主要抱怨的點都是都是 MOD 無法改善,但以前作品都能做到更好的
地方,各種小缺點逐漸累積再加上遊戲本身不夠好玩,那當然評價不會好。
甚至有網友引用《無人深空》遊戲製作人 Sean Murray 在 2019 年的發言,他曾在開發
者會議「Develop: Brighton」中向遊戲開發者建議,倘若推出爛遊戲應該要先學會閉嘴
。
Emil Pagliarulo 發表的言論固然可以理解,然而對玩家而言一款遊戲好不好玩是一翻兩
瞪眼,或許大家比起聽製作人的心路歷程更希望 B 社要先修好遊戲本體吧。
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這作真的是砸掉B社的招牌,BUG可以修但是其他真的修不了
在這風頭當下真的閉嘴就好,除非可以跟2077和無人深空之後能把評價扳回來再說
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