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[新聞]《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在

最新2023-12-20 20:57:00
留言107則留言,42人參與討論
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《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在 https://game.udn.com/game/story/122089/7643559 百口莫辯?由 Bethesda Games Studio (俗稱 B 社)推出的太空探索開放世界遊戲《星 空》由於遊戲品質不如人意引玩家批評,近日《星空》設計總監在 X(舊稱推特)上大談 遊戲開發卻被網友撻伐。 《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在 X(舊稱推特)發表了一篇長文,大意是許多玩 家根本不懂遊戲開發的過程與艱辛卻會恣意對一款遊戲指指點點;他表示自己在 Bethesda 工作二十餘年,深知遊戲製作過程是「一連串妥協和艱難的決定」,因此他希 望人們在評論遊戲時可以更加深思熟慮。 雖然 Emil Pagliarulo 並沒有明指是哪一款遊戲,但考慮到他的職位也令網友聯想他就 是在指《星空》。然而《星空》在玩家眼中卻是一言難盡,目前在 Steam 上評價為「褒 貶不一」,僅 67% 好評率;在遊戲大獎「The Game Awards 2023」中也僅入圍一項獎項 ,甚至連許多 B 社老玩家表示《星空》簡直比不上《上古卷軸》系列和《異塵餘生》。 雖然也有許多網友對 Emil Pagliarulo 表達認同與感謝,但社群上也有不少聲音對他的 言論感到不以為然,表示花了 70 美金買遊戲卻不能獲得良好體驗、劇情差等等,普遍玩 家認為現在《星空》的最大硬傷就是「不好玩」和「Bug 多」。 一名遊玩《星空》逾三百小時的玩家指出,遊戲設計介面雖然不良,但至少還可以靠 MOD 解決;然而玩家主要抱怨的點都是都是 MOD 無法改善,但以前作品都能做到更好的 地方,各種小缺點逐漸累積再加上遊戲本身不夠好玩,那當然評價不會好。 甚至有網友引用《無人深空》遊戲製作人 Sean Murray 在 2019 年的發言,他曾在開發 者會議「Develop: Brighton」中向遊戲開發者建議,倘若推出爛遊戲應該要先學會閉嘴 。 Emil Pagliarulo 發表的言論固然可以理解,然而對玩家而言一款遊戲好不好玩是一翻兩 瞪眼,或許大家比起聽製作人的心路歷程更希望 B 社要先修好遊戲本體吧。 ==== 這作真的是砸掉B社的招牌,BUG可以修但是其他真的修不了 在這風頭當下真的閉嘴就好,除非可以跟2077和無人深空之後能把評價扳回來再說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.198.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702652294.A.C5D.html

107 則留言

ben327, 1F
樓下說洗

julianscorpi, 2F

zeroiori, 3F
反正微軟買單

MakeAWash, 4F
B社這套從老滾3換皮換到星空 該想點新花樣啦

ansonandan, 5F
想到本版有一篇 星空啥都有其他遊戲該怎麼辦的吹文就

levelesin, 6F
把讀取黑畫面改一改應該會好很多,如果能弄成無縫更好

levelesin, 7F
上個月買了無人深空,從太空到地表一氣呵成真的不錯

levelesin, 8F
太空船也能在大氣圈內移動,更有多種地面或水中載具

levelesin, 9F
不過劇情可以當作沒有就是了XD

KHopper, 10F
艱難的決定...

wyiwyi, 11F
玩家是花錢買遊戲的客戶 知道這些幹嘛 是在CPU玩家嗎= =

yocpswang, 12F
不可能換那個B引擎啦

yocpswang, 13F
換了就直接把mod社群切割掉了

pcfox, 14F

horstyle0411, 15F
用無縫不好玩還是不好玩,不想逛世界一部分就是因為

horstyle0411, 16F
事件點太重複,發現後就不想去逛,玩遊戲就會變成快

horstyle0411, 17F
速移動A-B-C-D,而不像其他款那樣

horstyle0411, 18F
其他款你破主線或閒逛還能發現地城,你不想馬上逛下

horstyle0411, 19F
次就能快速移動過去,星空是你要特地跑一段比其他遊

horstyle0411, 20F
戲長的距離踩點才能快速移動,還有靠近才發現是一模

horstyle0411, 21F
一樣的海盜礦坑,連文件、錄音也是

KiwiSoda01, 22F
探索樂趣薄弱到想哭 男人逛遊戲就像女人逛商場 這款

KiwiSoda01, 23F
玩起來像逛倒閉的商場

riripon, 24F
就是嫌他的老引擎一堆垃圾裝飾素材太多 人物動作又生硬

stormNEW, 25F
b粉會說我覺得很好玩就夠了

stormNEW, 26F
當初星空B粉現在怎都不見了

zeroiori, 27F
沒必要吧 遊戲本來就有人愛有人不愛阿

stormNEW, 28F
沒事兒,想念他們當初的無腦護航而已

tsubasawolfy, 29F
噗 別的遊戲公司都沒有這問題嗎?人家有但是解決了

tsubasawolfy, 30F
但你沒有,是你的問題還是別人的問題?

a456618, 31F
當初真的吹很大 哎

Xray2002, 32F
傳教士會自動忽略這種文

efreet, 33F
祖傳引擎真的該換了

unorthodoxy, 34F
某板當初無法同步上市 還有人護航BG3算小眾

unorthodoxy, 35F
反正同期有星空www BG3回合制玩不下去www

unorthodoxy, 36F
現在玩星空的才是小眾吧www

EKman, 37F
這種理由對小公司來說ok,對B社的話就是承認失敗

EKman, 38F
你的credit紅利還在,下一作最好不要再讓人失望,不然...

RaiGend0519, 39F
明年下看大多負評

horstyle0411, 94F
一直往旁邊探索到另外一個無限倉庫的據點,沿路也較

horstyle0411, 95F
容易遇動物、NPC、事件點,有負重又不想丟在這款遊

horstyle0411, 96F
戲的話,你就要走回去船艦,也是特別遠、路上動物、

horstyle0411, 97F
NPC、事件點也是相對無趣,而且明明船上會有時會有

horstyle0411, 98F
其他有駕駛能力的船員卻不設計讓玩家呼叫船艦到類似

horstyle0411, 99F
500M周圍小走的距離,畢竟宇宙短距離周圍沒啥好探索

horstyle0411, 100F
但這位主要是劇情方面被講話吧

horstyle0411, 101F
建議有興趣的可以看原文,因為這只翻一部份

horstyle0411, 102F
還是設計總監XD

horstyle0411, 103F
但基本上就是說做遊戲不簡單,沒有人刻意做不好玩的

horstyle0411, 104F
遊戲的,以前自己當評論家沒做遊戲前也是這樣$^$&%*

lee988325, 105F
還好我沒因為FO4上車

hmcedamon, 106F
我寫作業辛苦 寫得爛照樣白搭 老外難道不是這樣嗎

hmcedamon, 107F
看在你好歹有寫 沒罵你 啊要你明早補交 你交不交?

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