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[情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭

最新2023-12-17 18:46:00
留言443則留言,200人參與討論
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《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱 議 https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html 於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》( StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲 得任何獎項。在經歷許多針對遊戲的批評後,《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 透過 個人 X 帳號寫了一篇長文,對於玩家與評論者批評《星空》之現象發表個人的看法。 《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在一系列相當長的貼文中寫道:「有趣的是,部分 玩家對遊戲開發過程毫不了解,卻對遊戲設計說得頭頭是道。」他接著補充道:「當你是 一位消費者,為某樣東西花錢,那確實賦予了你對這些事物發表抱怨的權利。我每年在遊 戲上花了很多錢,有時要我不對著網路大聲抱怨真的很難。」 同時,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知製作一款遊戲有多麼艱難,對那些從事遊戲製 作的人應該表示尊重,如果隨意批評一款遊戲會讓你自己既不專業又不酷。同時他也表示 ,在他擔任遊戲評論員的那些日子裡,他是那種可以對遊戲說出任何想法的人,不論是好 是壞。 他提到在那些日子裡,自己對製作遊戲涉及多少工作量和承擔多少壓力一無所知。如今, 在 Bethesda 工作了 20 多年後,他深知製作遊戲的過程「是一系列的妥協和艱難的決策 」,這自然改變了他的看法。儘管他自己表示不想改變其他人的想法,但顯然他希望人們 在針對遊戲進行批評時能更加深思熟慮。 對此,他在推文中也提到:「你可以不喜歡遊戲的某些部分,你可以全盤否定一款遊戲, 但不要自欺欺人地認為你知道它(指缺點)的原因是什麼(除非有某種方式記錄並經過驗 證),或者它是如何變成那樣的(不論結果是好是壞)。」同時他也提到:「除非你製作 過遊戲,否則你並不知道是誰做出了哪一些決定;誰參與了哪些具體工作;有多少人真的 能夠做那份工作;面臨了怎樣的挑戰且要經常要克服的技術問題。」 「所以是的!熱愛遊戲,購買它們,玩它們,盡情抱怨吧!這在某種程度上是遊戲開發者 與玩家之間關係的本質。但是要知道,現在你正在玩的遊戲在某種程度上本身就是一個奇 蹟。普通人為了一個目標,為了給你帶來樂趣和幸福,已經聚在一起工作了好多年,所以 記得這一點,以及遊戲幕後的開發人員!」 https://is.gd/VEw1Y8 《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了 儘管 Emil Pagliarulo 在推文中沒有提到《星空》這款遊戲的名字,但很難想像他不是 在談論這款遊戲。與 Bethesda 旗下其他作品不同,這次《星空》是款充滿爭議的遊戲, 雖然它是一款可以玩的遊戲,但是遊戲缺點也很明顯,與過去《上古捲軸》和《異塵餘生 》系列相比,《星空》確實表現過於平庸。 現在網路上針對這段長文分成兩派不同意見,多數網友都認為《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 說得沒錯,開發遊戲本身就是一件困難的事,除非大家真的玩過或參與過遊 戲開發工作,否則不該單靠主觀想法去批評與詆毀一款遊戲,同時也感謝他對遊戲業的貢 獻。 另一方面,也有部分網友認為為什麼不了解如何製作遊戲就不能批評遊戲,他們也玩了很 多遊戲,為何不能利用玩遊戲親身經歷去評論一款遊戲是好是壞。不過不論結果如何,相 信玩家們已經從書寫評論、製作評測影片等行動中給予《星空》這款遊戲最誠實的評論。 開始檢討消費者囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702560150.A.551.html

443 則留言

qwork, 1F
玩遊戲還要先懂開發阿

a125g, 2F
玩家看成品說話啊 博德之門3表示:

s02180218, 3F
供殺小 原來你家遊戲有限制遊玩門檻是要懂遊戲製作設計

joe1408, 4F
不好玩就是不好玩啊 幹話

gwawa0617, 5F
[情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭

DarkHolbach, 6F
玩家為什麼要懂開發?你去餐廳吃飯要懂做菜嗎

LawLawDer, 7F
部分(X)所有人(O)但沒人在乎

Seventhsky, 8F
不懂開發就不能抱怨設計www

gwawa0617, 9F
笑死 講啥

LawLawDer, 10F
滾吧

arrenwu, 11F
這個總監講的是哪一種批評嗎?

e5a1t20, 12F
遊戲公司做爛了應該先學會閉嘴

arrenwu, 13F
聽起來好像是有玩家在說他們的程式設計有問題?

n3688, 14F
遊戲掉到褒貶不一,先檢討玩家

abc10037139, 15F
急了.jpg

Irenicus, 16F
要開始教育玩家了?

pponywong, 17F
評論電影 要先會演戲跟拍片 評論餐廳 要先學廚藝

AirForce00, 18F
我就等著看,看gta 6推出之前,星空能否更新到讓人覺

AirForce00, 19F
得有趣

MutsuKai, 20F
教育

tp950016, 21F
玩家不懂開發又怎樣 懂遊戲好不好玩就夠了

Dsfsddf, 22F
大部分玩家只在乎好不好玩阿 誰管你怎麼開發怎麼樣

needless0616, 23F
就算懂做菜 難吃的還是難吃阿

turndown4wat, 24F
笑死

poke001, 25F
哥 你們遊戲在STEAM能釣到褒貶不一這個確實是很艱難

kaj1983, 26F
他講的也沒錯,你不喜歡就臭爛,別裝得很懂的樣子

as3366700, 27F
2023年了還在用這種你行你上的超爛護航==

qweertyui891, 28F
不好玩才會批評不是嗎

poke001, 29F

poke001, 30F
這已經不是懂不懂做遊戲的問題了

billpk11, 31F
開發不等於好玩捏,玩家玩過最準啊!!大家都說爛就是真爛

knok, 32F
乾我屁事 我花錢是要玩遊戲的好ㄇ

wacoal, 33F
沒當過廚師,不能批評餐點

chocobell, 34F
開始有教育玩家的味道出來囉

arrenwu, 35F
欸 星空是單機遊戲喔!? 那褒貶不一是真的很差的評價XDD

arrenwu, 36F
我到剛剛都還以為這是個MMORPG

kcball, 37F
不就遊戲不好玩才有這些批評,還管人家怎麼評論?

gargoyles, 38F
聽君一席話

CCNK, 39F
因為你開發了爛遊戲啊 倒因為果

ringil, 434F
音樂繪畫一樣只有天才才會被肯定 平庸的作品只會浪費時間

ayameno1, 435F
風向真好帶 zz

gekisen, 436F
他說的也沒錯啦 但目前為止傳出的負評有哪個跟遊戲製作有

gekisen, 437F
關連嗎?絕大多數都是人家能你不能啊 拿讀取來說好了 202

gekisen, 438F
3哪款遊戲讀成那副德性 比你大的也沒讀得有你多啊 還想賴

gekisen, 439F

gekisen, 440F
更別提第一天就要靠steam工坊補完的東西了

hw1, 441F
你沒設計過遊戲不能批評我

gswsb, 442F
來了來了,教育起手式開始了

hayato01, 443F
其實他講的沒錯,玩家抱怨遊戲不好玩絕對是沒問題的;

hayato01, 444F
但是自以為了解的人,在噴的時候很容易搞錯方向XD

hayato01, 445F
職場上就很容易遇到類似的問題,尤其是面對甲方時

jpg31415926, 446F
這麼早就放大絕

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