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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半
拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不
如看點更實際的數據。
https://i.imgur.com/9AoLF4i.jpg
這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反
過來看FF16。
https://i.imgur.com/jSSyBJa.jpg
將近50%幾乎快半數的人願意玩到破關,而且16發售到現在不到一年,我就不說遊戲好玩
不好玩那種主觀的意見,但我敢說FF7這個重製版包括重生絕對是「不友善的」
現在這個時代多的是素食、輕玩家,你FF7做的這麼刁難真的沒意思,不要說甚麼有easy
模式,用過的都知道,那也不是無腦□□□就能贏的東西,看看FF16多大方,幾乎可以說
是無敵的飾品開局無償給也沒副作用,隨便□□□點個技能誰都能無壓力玩,帥又舒適,
也有高難度的挑戰,神手不怕沒東西秀,上下限都給你開很高。
然後不管是4年前的RE也好,今年的RB也罷,我玩起來的感覺就是滿滿的「簡悔精神」,
無論是戰鬥還是小遊戲,獎勵大方秀給你看,但就是不給你輕鬆拿,你要弄得難可以,但
要難的好玩、難的合理,什麼10連戰噁心怪塞一堆、小遊戲要求十項全能0失誤,你製作
組要不要開個直播自己玩看看?
很多人笑說FF16一本道、0養成,今天站在一個平常有在玩遊戲的人的角度來看可能確實
如此,因為他就是把精力全放在戰鬥、劇情、演出上,其他要素能多簡潔就多簡潔,但大
部分人想要的就是這個,而不是easy模式都會出人命的FF7。
我只能說現在時代不一樣了,小遊戲真的沒必要綁武器之類的養成道具水玩家時間,我要
打格鬥可以去快打6、要賽車也有馬車能飆、音遊用手機刷初音更爽,隨便都能找到更有
趣的上位交換遊戲,還來RPG裡給你噁心幹麻,搞得好像讓玩家輕鬆過關會要他們的命一
樣,真的是同個公司出的遊戲嗎= =?
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[新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 13:39
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> Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 22:21
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 22:49
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 00:33
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PlayStation04/17 02:22
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PlayStation04/17 08:50
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 10:32
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 13:31
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 17:42
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 20:11
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XioSio 作者的近期文章
114PlayStation
[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= = 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你 就不能
Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩AR C那邊的(DBFZ、GBVS、GGST) 他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設 按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。
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