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[心得] 破曉傳奇DLC通關感想(無雷)
看板上都沒有心得,我來稍微分享一下,normal難度+全獎盃差不多20小時跟製作人說得
差不多。
戰鬥
和本篇一模一樣,沒有追加新招式之類的,而且技能盤會被重置一部分,我打完後是剛好
能全點滿(含DLC的稱號),然後怪物有多一些新種類、新BOSS。
劇情
主線有點平淡無奇,主要還是看主角團的互動,小劇場會搞笑或放閃,這部分倒是做得很
不錯,然後支線任務的內容雖然都叫你打怪或跑腿,但承接和完成時角色們都會發表感想
,有些蠻好玩的所以不會太乾。
總之這DLC以原價來看的話不太划算,有興趣的話建議等特價就好,除非是真的很想吃糖
或被閃,官方大概也知道玩家想看什麼,3對情侶(?!)的互動看得很滿足XD
https://i.imgur.com/d0fZRFg.jpg
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[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= = 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你 就不能
Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩AR C那邊的(DBFZ、GBVS、GGST) 他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設 按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。
[心得] 女神異聞錄5 戰略版 通關感想(無雷)
normal模式,全支線、全award、語音都聽大約30小時左右,DLC番外篇還沒玩,白金獎盃 目測不難取得,不過可能有幾項需要農。 首先遊戲的難易度以ATLUS來說偏簡單,基本上不要太狂都不會輸,甚至連HP、SP都不太 會缺,award的
[心得] 伊蘇X 通關感想(無雷)
normal難度,約42小時,除了人物筆記之外,其他都全開,有玩過樹海、8、9,不確定能 不能一輪白金,總之我是預計打2輪。 首先說說缺點 1. 初期的海上探索 這代可以開著船到處跑,但剛開始的性能爛到哭,主要是移動的速度太過緩慢,搭上順風
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