※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線
劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的….
所以期待值可以一直持續到最終boss
但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了
Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了
遊戲公司主業是賺錢 分三作不用出都知道虧損的機會很大 能一作結束當然最好 事實上就是做不到啊。改一本道+取消探索+僅能操作克勞德+沒有支線甚至主線也砍不少=這樣的話也許做得完 但沒人想玩這樣廉價的東西
陽光海岸無印甚至下船就可以離開了 不用理上面的支線 但rb做了這個場景卻沒強迫使用也太奢侈了 就變成現在這樣 一張地圖要重複利用很多次 過去rpg省成本的部份反而變最大難關(很多3a的基本就是同個場景重複利用)
遊戲中各種安排都比較傾向討好玩過無印的玩家 但這就是重製的原罪
砍了也許能讓遊戲比較順 但就會讓人覺得這已經不是重製了
還有人在抱怨強尼 說不想知道他怎麼了
他在無印起碼是有名字的支線角色好嗎…
ff7會成為傳奇是因為他身處的時代
很多劃時代的新設計
他是第一款有真正意義上主角的ff
不用再看到像素人驚訝跟比no的表情
技能施放有特殊運鏡
過場動畫帶來電影般演出
而且沒玩過的也知道克勞德賽菲羅斯蒂法愛麗絲。但有多少人認識洛克 雪莉斯 蒂娜?
你要跟現代的遊戲比當然比不過 就像一堆人不知道沙丘哪裡吸引人 很多設定根本過氣了 但在當代就是超前的想法啊
人家沒想到的但你先做出來 這就是先驅
重製作品吃力不討好 很多設計是迎合當時的技術 要是se知道未來會重製 也許角色不會這麼多個 村子也會減少 事件會集中在幾個村發生 然後他也可能不會成為傳奇了
我一直覺得rb最好的斷點是龍卷迷宮結束
但se沒這麼做 可能覺得雪原區就一個冰雪村不夠 要增加or移動某些村到這裡 所以才只能移到第三部
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.187.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713285187.A.AF4.html
Re: 回文串
265713
[新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 13:39
49165
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 22:21
31114
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 22:49
21102
> Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 00:33
1662
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 02:22
1855
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 08:50
136829
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 10:32
71223
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 13:31
23184
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 17:42
-461
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/17 20:11
102 則留言
ex990000 作者的近期文章
[閒聊] 盾勇第二季有問題嗎?
爬了一下都說不好 目前看到2-11 除了劇情看起來明顯在趕火車 少了一些醞釀之外 好像感覺不出有什麼問題啊?--- Sent from JPTT on my iPhone
10C_Chat
[問題] 盾勇的浪潮設定?只看完第一季 1.第一次浪潮跟第二次難度也差太多 亂入一個超強的扇子王 是主角們沒努力練功還是平衡崩壞了? 2.聽說有前代四聖勇者 那浪潮也應該防守好多次 難度也增加不少 但居然因為勇者等級1開局就降低浪潮難度 那每次打完第一波就殺光勇者那
13C_Chat
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做
71DIABLO
[閒聊] D4天梯可悲到沒人討論給了四箱 原本期待會藏有什麼秘密(坐騎戰利品或特殊武器造型) 結果每個人開都是一堆925垃圾裝 連普通暗金都沒有 能擠進排名的不缺裝吧? 然後聽說地獄浪潮有極低機率掉一個叫 幸運銀幣的東西 拿去水井丟 可以得到水井稱號--- Sent fr
12C_Chat
[問題] 為什麼掛機手遊會有市場?就是類似天堂m這種 遊戲中絕大部分時間就是一直打怪 也不像其他手遊完成每日任務即可下線 而是你要一直打怪 而這個打怪必須維持手機開著 一旦斷線就會全部停止 近幾年推出離線掛機 但也只有特定區域能進行 大部分區域都要維持開機才能運行 這樣的東
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
推
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
噓
→
→
推
推
→
推
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→