※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂

最新2024-03-24 09:25:00
留言103則留言,45人參與討論
推噓46 ( 46057 )
約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣 只能說這方面一直都不是忍者組的強項吧 再來整體遊玩風格比較像一般開放世界 不過進到特定劇情會開副本給你打 路上也會遇到各種小怪 戰鬥體驗比較接近仁王 不像臥龍那樣純吃化解 這代的石火算是仁王2妖反和臥龍化解取中間值 判定的時間更嚴格 不過不會化解也可以靠閃躲 另外要注意的是這代沒有上中下段的區別 取而代之的是流派 主角會隨著任務取得各種流派 兩種武器似乎可以分別選定幾種流派裝備 戰鬥中對應情況切換 同時敵方用的武器和流派會和自己用的有屬性相剋的問題 不過還不確定克制後的區別在哪 因為還是可以靠抓石火時機硬打 此外攻擊招式和攻擊動作都綁定各自的流派 也就是說每個流派拿不同武器的動作都不同 這裡面可以鑽研的東西應該不少 不過好消息這些新東西沒有一次全解鎖丟給你 會隨著任務進度慢慢取得 我剛打完通行證任務取得了一個流派 然後看了下大地圖 擊敗特定敵人好像也會給新的流派 而且這代還新增了難度系統 我用普通難度打的(遊戲內可以改的樣子) 目前感覺比仁王輕鬆很多 當然最棒的是這代的裝備詞條系統和紙娃娃系統都原味的保存下來 還不清楚裝備的改造是比較仁王還是臥龍 但是以目前的戰鬥系統看起來 農裝備輾壓這件事應該還是做得到的 最後講一下 如果大家想買是因為仁王的關係的話 可以直接買了 這款目前看起來真的比較像是多了開放世界地圖 而非單純關卡制的仁王 但是戰鬥的手感依舊超棒 但是若是因為對馬戰鬼才想入坑的話 我覺得需要再觀望 並非畫面有差 而是這款的重心是忍者組一直以來最擅長的戰鬥 跟對馬戰鬼那種偏無雙的戰鬥比起來 遊戲整體硬到爆炸 不習慣的真的會被撞到滿頭包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.190.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711077972.A.9AE.html

103 則留言

novashine, 1F
仁王3

NexusPrime, 2F
不過對馬要不要玩成無雙看玩家,也可以正面跟敵人打

NexusPrime, 3F
不用苦無或戰鬼技能

jueda, 4F
對馬戰鬥簡單,主要是看劇情跟風景

ilcr, 5F
戰鬼的戰鬥跟Team Ninja還有魂系比起來,大概是國中跟大學

bego487, 6F
對馬的戰鬥有他的特色 但跟忍者組擅長的風格還是差蠻多的

bego487, 7F
其實光看預告我就覺得很仁王了 所以是蠻期待的

aureusii, 8F
那他會很像刺客教條嗎? 畢竟釋出畫面很多開放式罐頭要素

tsairay, 9F
學很大吧,有沒有學的很像是另外一回事

tsairay, 10F
但是依附在史實上這一點應該是學刺客的

superRKO, 11F
仁王2.5

haoboo, 12F
從仁王開始就依附在史實上了吧

nickmath, 13F
仁王 臥龍 哪個不是依附史實 又不是浪人才開始的

eric2057, 14F
做歷史的遊戲就是學

kcs58899, 15F
光榮做歷史都做了40年了

aaa0622, 16F
這款劇情ok嘛?

william456, 17F
戰鬥比仁王好玩

Tsuyoi, 18F
相剋會影響到攻防,所以盡量還是挑有利的流派

william456, 19F
1/2 steam全程修改器通關,這次三代能有耐心慢慢打

william456, 20F
至少沒有死很大,流派切換也比上中下有記憶點

mtcoat, 21F
還是等對馬的續作好了 但會有續作嗎?

HotAirFlow, 22F
戰鬥9分,劇情8分,開放世界5分,美術5分,整體是7.5

HotAirFlow, 23F
分左右的遊戲,戰鬥狂玩家可入手,其他玩家就得考慮,

HotAirFlow, 24F
開放世界及美感不及格,很推的點是boss極多有近百個且

HotAirFlow, 25F
變化大,這是前作未有的規模,不推的點是收集各流派很

HotAirFlow, 26F
煩躁,且戰鬥要二週目才能玩整體驗,會有新技能樹出現

HotAirFlow, 27F
,且有第四個難度更困難的可選

aureusii, 28F
如果開放要素不想全蒐集,會影響推圖破關難度嗎?

aureusii, 29F
如果開放要素只是讓玩家多些遊戲時數選擇,不去管也沒

aureusii, 30F
關係,好像就還好

HotAirFlow, 31F
各武器流派有45還是48種的樣子,也許二週目還會更多…

HotAirFlow, 32F
動作生硬不寫實但戰鬥系統非常優秀,武技有派生,分

HotAirFlow, 33F
好幾段,一個流派有基本的二個武技,第三個武技要解鎖

HotAirFlow, 34F
但可自定義很棒;boss人型是大加分,極強,有快慢刀及

HotAirFlow, 35F
十幾連段;戰鬥有覺醒無敵狀態為個人及隊友加上火屬性

HotAirFlow, 36F
,算是無雙時間很爽快;衝著武器模組多及boss在量與質

HotAirFlow, 37F
都超豐富,戰鬥狂玩家可以放心衝,前提是你要忍受收集

HotAirFlow, 38F
流派這個煩躁的收集兼戰鬥要素

phix, 39F
沒妖怪少一味啊

blackone979, 96F
目前沒有DLC消息

juncat, 97F
可以先衝主線至少拿到相機才有辦法把地圖完成100%

aaronpwyu, 98F
對馬主要就看劇情跟逛街觀光 戰鬥就算了

aaronpwyu, 99F
吸狐狸就給過

sice1101, 100F
我也覺得整體遊玩戰鬥體驗不差,開放世界就各種罐頭縫合

sice1101, 101F
怪,開傳點=>打據點=>解任務=收集找東西(神社,寶箱之

sice1101, 102F
類),喜歡玩仁王的受眾可以考慮

mild7no1, 103F
石火難度感覺是比妖反跟化解的還要難,再加上地圖敵人有

mild7no1, 104F
等級碾壓機制,前期拓荒難度應該不會太輕鬆

rrgfe, 105F
我第一次玩這種類仁王遊戲一直死但是覺得好玩

benage, 106F
石火可以先防禦然後抓敵人的攻擊第二下或最後一下比較好

benage, 107F
抓時間

slip666slip, 108F
人家從1981年第一片遊戲川中島合戰開始故事就是依附

slip666slip, 109F
史實了