※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?

時間
最新2023-07-17 06:01:00
留言85則留言,22人參與討論
推噓14 ( 17365 )
借這個標題問一下 小弟很久以前也曾經迷過格鬥遊戲 格鬥天王系列不知道為什麼就是打不贏 可能是它的空跳輕攻擊對我來說太困難了 節奏太快 在街機年代完全都是被虐待的 後來改玩鐵拳系列 發現相對好上手 浮空連段什麼的也不會太難 節奏剛好 算中間水平 但玩到後來發現格鬥遊戲太吃天分怎麼樣就是只能玩到一定程度就上不去了 現在想問快打旋風好像有什麼單人世界模式 什麼現代模式(比較好連招? 這一塊是可以讓人單機也能玩很久的遊戲嗎 另外他有什麼積分弱的匹配模式嗎 就是透過積分讓一堆菜g互啄這樣 (是說一定會有高手開新帳玩新手村屠殺遊戲就是xd) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.98.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689381086.A.963.html

Re: 回文串

1485
> Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?
PlayStation07/15 08:31

85 則留言

Tsuyoi, 1F
世界巡迴模式相當於格鬥版的人中之龍,我玩了快六十小時

Tsuyoi, 2F
做好的角色可以去對戰大廳跟別的玩家對戰,歡樂性質居多

rayneasd, 3F
我是覺得先看看自己花了多少時間研究跟練習, 再來講天份

papazzz, 4F
世界巡迴模式就是半開放世界的單機模式

papazzz, 5F
很好玩,我玩了80小時任務全解師父全練滿

rayneasd, 6F
如果還只是在連段以及基本幾種跳躍操作上, 那根本離天份

rayneasd, 7F
天花板還很遠
我指的是以前格鬥遊戲我也是花數百甚至近千小時練習 但差距就是在那邊這樣

papazzz, 8F
現代模式是簡化操作的模式,讓新手可以快速上手

rayneasd, 9F
如果講的是心理戰, 立回, 多擇下的目壓反應選擇, 那還可

rayneasd, 10F
以討論,

rayneasd, 11F
打贏打輸又沒有損失, 打輸反而是一個機會讓你有機會去想

rayneasd, 12F
自己沒注意到的東西, PVP本來就有輸有贏, 不用太在意

stkissstone, 13F
積分配對系統也有

royalroad, 14F
我承認我就是因為怕壓力不太打排名賽一直龜在非排名賽

royalroad, 15F
的人,但絕對不是故意要虐新手,抱歉,這次六代的配對

royalroad, 16F
系統不錯,就算是非排名賽,如果你一直贏,就會一直配

royalroad, 17F
更強的對手給你,像我完全沒有排名賽積分,但現在已經

royalroad, 18F
配對到白金對手了,建議入坑6代,一款很完善的格鬥遊

royalroad, 19F
戲...

justeat, 20F
很多時候不是天分,是沒找到方法

Weky, 21F
吃天份? 人家玩幾千小時在苦練說是天份
事實上 各種競技比賽,遊戲上限都是吃天分的 我也不知道這種事實為什麼有人可以惱羞?
※ 編輯: kunnsei (111.242.228.9 臺灣), 07/15/2023 13:30:34
※ 編輯: kunnsei (111.242.228.9 臺灣), 07/15/2023 13:31:57

tangdudu, 22F
自己玩,可能玩了半天不知道遊戲機制,打不贏知道機制

tangdudu, 23F
的人,現在可以看YT的教學,都瞭解玩法後再去練。

Barrel, 24F
空跳輕攻擊 算當年基礎中的基礎吧 有混過遊樂場應該都學過

nanasisung, 25F
的確是有天分差異的說法,不過有沒有天分誰說的算?

XXV0, 26F
所有格鬥遊戲都吃反應 有沒有天分 去測試反應速度就知道了

djboy, 27F
練到一定的時間,還有對戰到一定的人數後,就知道自己的

djboy, 28F
極限在那裡了。就像讀書一樣,也是有極限的。

XXV0, 29F
如果只是要一般人論輸贏 反應什麼的不是絕對 但到職業水準

XXV0, 30F
反應速度幾乎都是高過一般人 還有以反應特長的選手

hinew167, 31F
天賦真的差很多,小時候打街機明顯感受的出,有些人就

hinew167, 32F
是上手特快

hinew167, 33F
還是小區的一搓人,放大到全國全世界那天賦差距真的不

hinew167, 34F
敢想

rockheart, 35F
中跳躍嗎?先↙再↗跳?一般對戰沒有必要空跳輕(看角色

Lizus, 36F
天分是有差 但這因素你無法控制 只能靠練習和多多理解遊戲

Lizus, 37F
來精進了

iamtc769, 38F
快打板有一個新手一個月上大師的 我想這就是天份吧

Weky, 39F
事實? 你是看到什麼OO研究嗎 天份這種嘴的東西講成事實

notj4, 78F
事實上我是放棄格鬥方,轉向一般方的玩家,

notj4, 79F
但一般設定好的電腦,比較少會被玩家無意義的位移,感到迷

notj4, 80F
惑或遲鈍,

notj4, 81F
會少一些人味,沒有要貶的意思。

rayneasd, 82F
差合, 延遲點, etc這些東西自己會發現, 只是會不知道大

rayneasd, 83F
家怎麼稱呼而已, 差合其實就是確反, 差別只在防禦跟空振

rayneasd, 84F
但是要有基本 各種frame, 判定距離, 心理戰概念

rayneasd, 85F
扣除一些比較奇怪像F式, 其他東西大部分都是由上述三種

rayneasd, 86F
組合

rayneasd, 87F
補一下, 時機, 雖然我是把時機歸類在心理戰裡面

kunnsei 作者的近期文章

[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統
以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統 依照我之前仁王的經驗 妖怪系的 有霸體 必須抓準怪的出招空檔 來一套削精力的攻擊,最後處決 人類系的 沒有霸體 技術
Re: [閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==
結論說在前頭 這款就是各種大拼圖雜燴 但又搞得其實不錯.............. 拼湊了 仁王 臥龍 刺客教條 蜘蛛人 各種遊戲的優點 仁王的三段架式 臥龍的改良版化勁 刺客教條的開放世界(但又簡化改良過) 蜘蛛人的勾繩戰鬥 拼湊起來變成
[閒聊] 浪人崛起 石火
看起來這部主打的就是一個反擊技 石火 但實際使用起來覺得相當迷啊.... 敵人各種快慢刀 出刀了慢半拍快半拍 初見根本很難正確反到 目前選擇黃昏難度 石火反應時間已經比較寬鬆了還是只能靠等級壓制打倒敵人... 感覺忍組在搞人啊....
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言: : 明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 : 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7
[閒聊] 求聖獸之王隊伍建議
目前玩到第二個龍地圖 還是只會用三騎士衝鋒 或是一些對空特化隊伍 有試過薩滿配狂戰的打法 順便放一個冰法增加威力 但覺得泛用性普普(不過當敵人超討厭) 然後收了強力的大姊頭跟精靈槍妹 不知道這兩尊大神該怎麼搭配比較好 還有黑武士... 這個
[閒聊] 聖獸之王救女主關卡
雷雷雷 那個打完盧諾之後竟然接著打王 然後王10級 AP跟PP都三格是怎麼回事 最後還會放大招,全體消血 我還以為是強制劇情殺 最後竟然還能打贏.... 打贏送的紅色AP項鍊也還行 所以這個王真的要打贏的嗎...
[問題] FF7RE有辦法調整按鍵嗎
實在很不習慣左下那個按鈕是放魔法跟技能的快捷鍵 還是比較習慣左下那個按鈕翻滾 但找不到調整按鍵的選項 只有防禦跟另外一個技能調換的選項 求解... PS:感覺這款遊戲跟前作比起來難度有提高 我有玩過前作 第一隻小王第一次就直接掛點=-= 因
[問題] 人龍8 招喚師
目前進度二周目 想玩點不同的,看到人說召喚師大後期很強... 想請問有玩過這職業的大後期強度 我已經入手白金江湖寶貝 他的數值999請問是怎麼刷的呢 寶貝等級上限也是50嗎 然後把召喚師等級刷上去之後 感覺它少了像熱帶舞者那種開場自動提升魔
[心得] 人龍8 一周全破心得
一周目難度說真的不高... 推薦最終職業跟技能... 1.桐生 功夫大師 堂龍是陷阱! 因為七星功夫大師的武器有25趴增傷 所以功夫大師的全體應龍又狂又痛 崩雲掌也是最強單體,這代拳頭沒有抗性 裝一個拳神護符,打一個真拳打印記... 來個普
更多 kunnsei 作者的文章...