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[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統
以我玩到中期為止
幾乎圍繞在石火打轉
我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評
自家的仁王銷量普普就覺得我也行
來做類似的戰鬥系統
依照我之前仁王的經驗
妖怪系的 有霸體 必須抓準怪的出招空檔
來一套削精力的攻擊,最後處決
人類系的 沒有霸體 技術好可以不停壓制
但浪人野外因為有等級壓制不準
進入道場打之後 幾乎所有招式都只能被視作石火派生
過程就是 防禦 石火 防禦 石火
處決
只要想多動一兩下或用武技攻擊就很容易會被霸體反擊
武技因為無法石火取消,也要非常謹慎才能使用
最後就是變成了類臥龍戰鬥
我有試著在戰鬥過程中搭配烈風甚或是紫電
大概只對路邊野外有等差的小怪有用
進入道場 胡里花俏的烈風
應該也是有用 但收益還是不如專心石火來的好
最後還是變成了 臥龍(改)的玩法
或者該說隻狼打鐵忍組版?
ps:我還是比較喜歡仁王流的快速進攻攻守交換版本...
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130 則留言
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104PlayStation
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