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Re: [機統]先勝三局者獲勝

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推噓4 ( 4013 )
※ 引述《BASICA (西門彼得)》之銘言: : 如果「有計算和局」然後累計三場和局就算平手、又要怎麼算呢? : 我在複習商用數學,這是商用數學談機率篇章的習題。 : 請各位網友幫我看一看怎麼解好呢? 令狀態函數 f(x,y,z) 代表甲勝x場,乙勝y場,平手z場的方法數 即 f(x,y,z)=f(x-1,y,z)+f(x,y-1,z)+f(x,y,z-1) 則f(x,y,z)=(x+y+z)!/(x!y!z!) 甲勝(先勝三場為勝)的方法數為 f(2,0,0)+f(2,1,0)+f(2,0,1)+f(2,2,0)+f(2,0,2)+f(2,1,1)+f(2,1,2)+f(2,2,1)+f(2,2,2) =f(2,0,0)+2f(2,1,0)+2f(2,2,0)+f(2,1,1)+2f(2,1,2)+f(2,2,2) =1+6+12+12+60+90=181 乙勝的方法數為 f(0,2,0)+f(1,2,0)+f(0,2,1)+..... 平手的方法數為 f(0,0,2)+f(1,0,2)+f(0,1,2)+..... x,y,z任兩互換對稱 所以甲勝方法數=乙勝方法數=平手方法數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.207.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1707993529.A.A4B.html

17 則留言

※ 編輯: ERT312 (111.255.207.206 臺灣), 02/15/2024 18:46:05

BASICA, 1F
謝謝,您真厲害,這個畫圖太繁雜了解不出來

BASICA, 2F
現實生活一般有和解平手的情況

BASICA, 3F
我現在學算術,益智一下就好了,我有商用數學課本

BASICA, 4F
拿來算一算好玩就好了

BASICA, 5F
以前在學校有一個圖書館工友會解高等數學習題,他是

BASICA, 6F
單純自修的學歷只有國中,我會微積分學過近代商用

BASICA, 7F
數學,修過工程數學統計學,現在老了算起來好玩益

BASICA, 8F
智一下就好了

cuteSquirrel, 9F
謝謝 又學到一招

musicbox810, 10F
請問怎麼從f(x,y,z)=f(x-1,y,z)+f(x,y-1,z)+f(x,y,z

musicbox810, 11F
推出f(x,y,z)=(x+y+z)!/(x!y!z!) ?
如果你是要問怎麼只從那個遞迴式推出之下的公式 那是沒辦法的 不要忘了f的定義是方法數,且它有初始條件的 比如f(0,0,0)=f(1,0,0)=1 等等 不過如果要驗證公式符合遞迴式倒是很簡單

cuteSquirrel, 12F
"甲乙平" 去做排列。剛剛讀文章的理解是這樣

cuteSquirrel, 13F
分母的意思就是刪除重複的甲 重複的乙 重複的平

cuteSquirrel, 14F
因為是搶三勝,所以最後一場其實是固定的。

cuteSquirrel, 15F
考慮最後一場之前的排列即可,也就是參數中的2

ERT312, 16F
對,甲先勝的條件之下最後一場一定甲勝,所以不要排

ERT312, 17F
最後一場
※ 編輯: ERT312 (111.255.207.206 臺灣), 02/15/2024 20:25:15

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Re: [機統]先勝三局者獲勝
※ 引述《BASICA (西門彼得)》之銘言: : ※ 引述《ERT312 (312)》之銘言: : : 令狀態函數 f(x,y,z) 代表甲勝x場,乙勝y場,平手z場的方法數 : : 即 f(x,y,z)=f(x-1,y,z)+f(x,y
Re: [機統]先勝三局者獲勝
※ 引述《BASICA (西門彼得)》之銘言: : 標題: [機統]先勝三局者獲勝 : 時間: Thu Feb 15 14:57:32 2024 : : 是否是? : : {甲甲甲乙乙}甲勝加上{乙乙乙甲甲}乙勝的排列數字 : : 2*(5
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