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[問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

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最新2022-10-17 10:18:00
留言89則留言,24人參與討論
推噓19 ( 19070 )
本文同步刊登GameDesign板,希望能諮詢不同方向的意見。 經歷: 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時, 那種回饋和成就感是不言而喻的。 原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題: 1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。 2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永遠都是三國、仙劍等。 3.自身能力的不足。 我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從 小就對「英文」非常苦手。 我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說 要靠自學是件很困難的事情。 另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。 只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興 趣專研。 對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做 出能動、能玩的那瞬間。 縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過 著得過且過的生活好幾年。 然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子 ,於是想上來尋求大家意見。 規劃: 我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。 原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一 邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。 但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不 到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。 所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄 遊戲業這條路。 選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比 遊戲業安穩和工作機會多)。 最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎 ? 碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎? 如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。 因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我! 各位的回覆我一定會好好看在心裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.36.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1653898307.A.7CE.html

89 則留言

ayue1023, 1F
不了解相關業界,但覺得你可能沒有你自己認為的那

ayue1023, 2F
麼有興趣?身為文組卻放棄英文,而日文N3...需要學

ayue1023, 3F
更多背更多的時候你可能也會放棄。比起商學院的課

ayue1023, 4F
更喜歡寫程式,但到了更難更深的地方又沒興趣了。如

ayue1023, 5F
果你沒辦法為了「夢想」付出更多努力和執著,還是

ayue1023, 6F
選一個沒有門檻的工作,讓興趣停在興趣就好
雖然實話不好聽,但謝謝一語點出我的問題

Trazodone, 7F
聽我們講一堆後 你還不是會去

razer, 8F
我在想,你想做的應該不是「自己做出」遊戲,而是

razer, 9F
跟團隊合作,「負責企劃」遊戲,有往這個方向考慮過

razer, 10F
嗎?
有想過我可能比較想做企劃,但考量到把自己的想法化為實體,和就業考量可能還是程式 比較適合

a10220, 11F
雖然蠻殘忍但我同意ayue大,聽起來你對這個做遊戲

a10220, 12F
的夢想並不是非作不可,不然英文日本早就該學起來了

a10220, 13F
沒錯,只能反省自己放棄這幾年的時光

jl3000x, 14F
你要不要也去 Soft_Job 版聊聊 然後我覺得你行動力

jl3000x, 15F
可能可以再加強一點 類似背景機會或例子都不是沒有

jl3000x, 16F
你可以把你自己覺得或問來的必須技能和語言能力、然

jl3000x, 17F
後自己目前狀況、以及花了多久學到現在這程度稍微比

jl3000x, 18F
較一下 我覺得你就會發現你想達成目標的話、得加快

jl3000x, 19F
腳步了 當然希望這只是我對你你文章內容的誤解
我是很負面的人,總是以最糟糕的結果思考,可能因為這樣導致我的行動力遲遲踏不出去 謝謝你的建議,可以感受到您替我的關心

donnamonya, 20F
行動力滿弱的,看完覺得你只是喜歡成功後的成就感

donnamonya, 21F
,其實不一定要遊戲這樣但這...誰不喜歡?
※ 編輯: DivKai (118.169.36.73 臺灣), 05/30/2022 19:28:29

NomeL, 22F
你日文也沒多好呀,怎麼會覺得英文有問題日文一定沒

NomeL, 23F
問題
日文因為有興趣有動力保持學習,但從小學英文都一直感到痛苦、抗拒

KurakiMaki, 24F
本來想說什麼的,但看你有作品還不錯,應該值得拼拼

KurakiMaki, 25F
至少不是嘴巴空講,沒實際作為的
看到遊戲被人肯定很開心,謝謝我會再加油

TsaiPC, 26F
我認為原po要再認真想想。對我來說,能夠稱為夢想的

TsaiPC, 27F
是在遇到困難或感到痛苦的時候卻還是能持續追逐的東

TsaiPC, 28F
西。原po嚐過了做出遊戲的成就感,可是遇到語言的困

TsaiPC, 29F
難或是工具不足的困難就停下來了。這樣就算真的進到

TsaiPC, 30F
業界,遇到更大的困難,原po是否還能持續追逐夢想呢
謝謝提出我的癥結,這是我該好好面對,而不是選擇逃避

elliechuchu, 31F
日本很多職場習慣用日文寫開發文件,網路資料也查得

elliechuchu, 32F
到日文的,但不一定比英文好讀喔
謝謝分享業界經驗

kumako2009, 33F
換個角度想,最花時間精力的作品你已經有了,剩下

kumako2009, 34F
要做的不就是練好日文而已嗎?花個一年好好練習之

kumako2009, 35F
後把作品集投到日本公司,不管有沒有上,對你來說

kumako2009, 36F
也是個經驗,總比繼續渾渾噩噩下去好多了

kumako2009, 37F
而且你做了,總比沒有做好,失敗了也有多一張N1證

kumako2009, 38F
書,你也不是完全沒有得到什麼
您說的沒錯,不該在原地踏步下去

midstedt, 39F
我覺得你可以來日本試試看 應該可以得到不錯的成績

nathanlin, 96F
日本會社活得好好的例子,只能說凡事都有可能,不試不

nathanlin, 97F
知道

nathanlin, 98F
找Vokers網站,看人材培育,20代成長環境分數好的公司

likeske, 99F
敬語熟練也許可轉業務+易被認為是上流層級XDD

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