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Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明

最新2023-12-27 11:53:00
留言28則留言,9人參與討論
推噓11 ( 11017 )
如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊 但還有一種更惡劣,角色的成長不是透過遊戲內的手段(打怪掉落裝備)來取得 現在的楓之谷直接把詞綴系統放到課金道具才能骰 我只能說白癡設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.181.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703607313.A.094.html

Re: 回文串

1128
> Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
C_Chat12/27 00:15

28 則留言

s920325, 1F
D4的詞條選擇其實比D3多元 問題是在於沒有篩選系統浪費玩

s920325, 2F
家精力在對發票上

s920325, 3F
D4的黃裝其實就是符合你說地上皆有寶的概念 只是相關系統

s920325, 4F
做太爛
我說的概念比較接近的是D2,各種顏色裝備都有用途 只是有人一定會說貴古,怕主題歪掉沒特別提

llabc1000, 5F
可是結果需要的詞條還是爆擊 易傷 主屬 在那邊挑不是
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/27/2023 00:25:16

llabc1000, 6F
看近戰範圍傷害增加 對受傷敵人傷害增加 什麼的也是

llabc1000, 7F
通通蛋雕

llabc1000, 8F
可是偏偏又不能無腦一件全拆要一個一個對 拆到好的又

llabc1000, 9F
要心痛....不會如果無腦拆沒看見也不會痛 總之就是煩

s920325, 10F
以我這季有玩的野人來說 壓制傷 狂暴傷 技能傷 健康傷 資

s920325, 11F
源獲取 怒氣上限 生命上限 這些也都是有用的屬性 S2把傷

s920325, 12F
害公式修改後已經不是爆傷易傷獨大了

hyuchi0202, 13F
然後D3這個糞GAME就把攻速砍了

iampig951753, 14F
我也是比較喜歡二代

adsaf, 15F
poe:

YomiIsayama, 16F
提d2確實是貴古啊,各種不同職業的畢業裝都是同樣那

YomiIsayama, 17F
幾套符文組,完全符合這篇說的爛設計

YomiIsayama, 18F
裝備要骰的就是攻速跟高施,元素系多骰一個降抗,再

YomiIsayama, 19F
來就是共通的抗性生命

YomiIsayama, 20F
技能傷害只看技能等級沒有其他增傷手段,也沒有暴擊

YomiIsayama, 21F
系統給你骰

YomiIsayama, 22F
各種顏色裝備都有用途,但是99%的玩家只會穿固定那幾

YomiIsayama, 23F
件(笑)

yamahabbs, 24F
D2如果目標是PVP的話 流派比打寶多很多啦 一堆頂藍裝都

yamahabbs, 25F
有用

peterisme17, 26F
D4不是已經改了嗎,易爆有上限,不用太挑了

windnduck, 27F
D4的確是改了,但對發票還是急需修改

windnduck, 28F
S2多數流派連易傷都不選了,但爆率還是非常必要

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