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Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計
像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速
如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同
那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高
而不是像D4對發票一樣狗幹無聊
但還有一種更惡劣,角色的成長不是透過遊戲內的手段(打怪掉落裝備)來取得
現在的楓之谷直接把詞綴系統放到課金道具才能骰
我只能說白癡設計
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Re: 回文串
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[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
C_Chat12/26 23:25
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> Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
C_Chat12/27 00:15
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