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作者ke0119
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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

最新2024-04-20 10:12:00
留言11則留言,6人參與討論
推噓3 ( 308 )
有很難理解嗎? 守舊? 先不說在這裡被吹成神的老任好了, 老任就是守舊的代名詞。 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了, 艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套 9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約 2300萬*9000日圓=2000億日圓, 如果它是用UE5開發, 要被抽5%約等於100億日圓。 (....嗯~前提是它用UE5開發之後的成品 也賣到2300萬套) 更別說艾爾登那個引擎後續還拿來開發 FromSoftware其他遊戲,你覺得 這種能賣出千萬銷量級的日式廠是 守舊、不思進取喔? 幹你如果有這個能力用自己的遊戲引擎 賣出千萬份銷量,你會給人家抽那5%喔? 又不是腦子壞掉了。 就算不看日廠好了,難道用自己引擎開發 GTA6的R星你也敢說他守舊喔?笑屎倫。 我怎麼看都覺得堅持用自己的遊戲引擎 開發的才叫積極進取耶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713575963.A.512.html

11 則留言

※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 04/20/2024 09:21:35

ltytw, 1F
4 老任硬體也在守舊 (?

ke0119, 2F
物理守舊,非技術

gox1117, 3F
老卡的RE引擎

Suleika, 4F
錢是重點沒錯,ue5出一堆大便作,能優化好的沒幾個,原

Suleika, 5F
意應該是在捧劍星這點只是吹過頭

Jiajun0724, 6F
那篇就商業互吹罷了

kinghtt, 7F
這是銷量結果論,但一個新專案能賣多少銷量還未知的情況

kinghtt, 8F
下,採用已經做好而且有高度支援的遊戲引擎會比自己開發

kinghtt, 9F
來的好抓成本吧?

ke0119, 10F
所以現在老任跟FS社手頭不就有自己的已經做好的遊戲引擎了

ke0119, 11F
自己的遊戲引擎一樣可以一魚多吃,不要只著眼在一個專案

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