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[閒聊] 浪人崛起心得-很好但還不夠好
整體而言我覺得本作算不錯了,我以前沒玩過忍組的作品,
第一次玩感覺不錯,但很明顯需要改進的地方很多。
先談題材好了,我覺得光榮很有野心,挑了歷史題材來做,
但歷史題材反而會限制受眾,玩個遊戲先做功課的人不多。
尤其對大部分玩家來講,幕末也不是一個熟到爛掉的歷史(跟光榮三國,戰國比起來)
更何況為了契合遊戲把部分人物做了改變也是雙面刃。
比如說福澤諭吉,大部分人應該都知道有這個人,畢竟印在鈔票上,
在遊戲中他顯然對醫學很有興趣,但史實的他沒興趣,會有很大的困惑感。
還有史實中活下來的村山多加,沒活下來也是對玩家很大打擊。
如果改變歷史人物是為了做 if 線合理還可以,
但這部分又有歷史之壁,讓我猜不透光榮為何覺得這樣做比較好。
歷史要登場這麼多人物我可以理解,但有些跟主線沒關的真的有必要嗎?
比如說外國魔女那邊整個支線就莫名其妙,老實說我覺得外國人戲份可以刪除也無所謂。
戰鬥的部分有一種做好作滿,但又互相衝突,真的會有人用烈風?
道場不能用副武器可以理解,但又沒有類似的 boss rush 給你用副武器。
閃避跟跟格擋都在石火面前都是備案而已,整個戰鬥就是石火用的好你就強。
但石火真的很爽,尤其石火成功對手僵直接接一套武技。
武器流派的部分明顯就有 dlc 打算,我是覺得這樣不妥拉,空手跟一些冷門武器(長槍
都只有一到三個流派,一臉就是 DLC。
畫面的部分我覺得普通,畢竟我也不是會買 4090 追求最高畫質的人,
但我得說雖然幕末應該就是這樣,但除了橫濱以外的城市都滿無聊的,
我唯一跑圖的樂趣就是猜這條路對應對現實的哪邊。
打寶的部分我沒碰,要打寶我不如回去玩 LE 跟 GD 就好,更何況強力飾品都在 npc 身上,
一般破關沒有打寶的必要。
整體而言我覺得這作品如果要能對標對馬戰鬼還是要再努力一點,我覺得光 UI 就輸很多,
劇情上要求受眾先做功課也不妥(一堆史實立場反覆的在遊戲也反覆觀感不佳)。
人物吸引度建立在外在而非內涵(太多人物導致劇情分散),
大仁哥跟 JOJO 之間的過程導致了結局也是很令人印象深刻,
可愛的妹子每年都會有幾個,但能留下來的不多,
但阿罵女同狂戰士玩過的人都會記得。
戰鬥部分各有千秋(我很愛開黑白玩對馬的單挑),開放世界則是差不多空虛
(不過浪人這邊不會一次塞給你算是好事,讓你不會有煩躁感放棄)
考慮到浪人還是 ps5 新作,真的不能稱為可以說是日本的答案,
但我還是挺推薦買的,至少我玩了 70 個小時都不覺得無聊。
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